L’interface utilisateur / UX d’Elden Ring n’est pas géniale, mais vous devez tous vous détendre

elden ring screenshot from limgrave with a message that says Chill The Fuck Out

Elden Ring est sorti depuis environ deux semaines, ce qui signifie que la machine à discours est déjà en cinquième vitesse. Étonnamment, il ne s’agit pas uniquement de la difficulté du jeu et de savoir s’il a besoin d’un mode facile ou non, ce à quoi tout le monde semble s’être préparé et, par conséquent, peu de gens se sont approchés. Cette fois, il s’agit de l’UI et de l’UX.

À présent, la plupart des joueurs savent ce qu’est une interface utilisateur. Ce sont toutes les informations sur votre écran, la façon dont vous interagissez avec les informations du monde : l’interface utilisateur. UX est un peu plus difficile à expliquer. Cela signifie User eXperience et est plus cérébral. En termes simples, UX concerne les processus de réflexion et les comportements qu’un joueur aura.

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LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Maintenant que nous avons quelques définitions très basiques pour ces concepts de spécialité auxquels les gens consacrent toute leur carrière, entrons dans le vif du débat. L’UI/UX d’Elden Ring est-elle mauvaise ? Pris isolément, c’est une question fine et valable à poser. Les jeux doivent être critiqués pour les améliorer. J’adore Elden Ring, mais je ne pense pas qu’il soit sans défauts. Ce serait rendre un mauvais service aux développeurs et au médium de penser autrement.


Elden Ring God-Devorating Serpent s'enroulant sur lui-même

Comme pour la plupart des discours sur les jeux, cela a commencé par un seul tweet qui a soudainement fait boule de neige. Un développeur triple A, peut-être en plaisantant, a suggéré que l’UX (et donc sa propre spécialité de carrière) ne doit pas signifier grand-chose si Elden Ring peut obtenir des scores d’examen record. Quelques autres développeurs ont accepté en ajoutant que les examinateurs ne doivent pas non plus se soucier des performances du PC et de la conception des quêtes. Même s’ils plaisantaient tous, c’est maintenant trois blagues à manquer, pas une seule. Il est compréhensible que les gens pensent que ces développeurs étaient juste salés qu’Elden Ring ait obtenu un 97 sur Metacritic et que leurs jeux ne l’aient pas fait.


La vérité est un peu plus compliquée. Notre rédacteur en chef, et l’une des neuf personnes sur la planète à avoir joué à Elden Ring et à ne pas l’avoir apprécié, a souligné que la plupart des critiques avaient depuis longtemps souscrit à la formule FromSoft, ce qui signifie que les critiques reflètent une évaluation de la façon dont cette formule a été perfectionné dans le format du monde ouvert, plutôt qu’une critique de la formule elle-même. Certaines personnes aiment les jeux que d’autres n’aiment pas. C’est tout ce qu’il faut. Mais c’est devenu plus que cela, et maintenant je dois écrire ceci au lieu de rechercher les grands mèmes que ce jeu a engendrés.

L’hyperbole sévit désormais de toutes parts. Nous avons des gens qui prétendent que l’UX est sans faille et si vous pensez que c’est autre chose que parfait, alors le jeu n’est tout simplement pas fait pour vous, stupide gommage raciste. Il y a une discussion très réelle à avoir ici sur les attentes occidentales en matière d’expérience utilisateur et sur les diverses philosophies de conception appliquées aux jeux japonais, mais Twitter est l’endroit où la nuance va mourir, donc je ne m’attends pas à grand-chose pour le moment. C’est celui que je suis fasciné de voir dans le futur une fois que nous aurons tous un peu mijoté.


Le boss de Starscourge Radahn dans Elden Ring

Ensuite, il y a l’autre côté du débat, qui est que l’UX est une putain de poubelle et si vous pensez que ce n’est pas le cas, vous avez la pourriture du cerveau de FromSoftware en raison de votre fandom incessant de ses jeux. Il y a quelques défauts flagrants dans l’UX : vous fermez la carte avec un bouton différent que vous utilisez pour l’ouvrir, l’option de trier votre inventaire par l’élément le plus récemment acquis est masquée, le meilleur conseil pour garder une trace est d’écrire de nombreuses notes dans un ordinateur portable réel, l’assistance est limitée et mineure… la liste est longue. Les deux premières, les plaintes les moins ‘git gud’, ne peuvent pas vraiment être contrées. Vous ouvrez la carte et recherchez beaucoup d’objets, donc ceux-ci sont… , soyons charitables et appelons-les  » bizarreries « , vous les rencontrerez fréquemment.


La plupart des autres jeux du monde ouvert triple A l’ont donc le même bouton ouvre et ferme la carte, mais Elden Ring n’est pas la plupart des jeux du monde ouvert. Il s’agit d’ignorer ce que vous pensiez savoir sur les jeux du monde ouvert, et même sur d’autres jeux Soulsborne, comme le montre le didacticiel entièrement manquant. Le jeu est une question de friction – entre vous et le monde, et comme le montre ce débat UX, même vous et les menus.

Mais honnêtement, au bout du compte, est-ce vraiment si profond ? Les fans de FromSoftware seront désormais habitués à ces bizarreries et ne les remarqueront pas du tout. Les nouveaux arrivants trouvent qu’Elden Ring est beaucoup plus déroutant qu’ils ne le pensaient parce que tous les fans purs et durs ont dit que c’était le Soulsborne le plus accessible de tous les temps. Certains de ces nouveaux venus ont été ravis par le style de FromSoft, d’autres ont été repoussés. Oh, et certains développeurs ont plaisanté, peut-être un peu méchamment, sur Twitter à propos des notes de révision. Le ciel tombe.



Vous pouvez vous rendre dans les zones de fin de partie très tôt dans Elden Ring

Une discussion plus intéressante est de savoir pourquoi toutes les personnes qui ont donné à ce jeu un score parfait l’ont fait malgré ces problèmes. Il est difficile de mettre des mots sur quelque chose d’aussi nébuleux que la sensation d’un jeu, mais c’est une chose puissante – surtout quand vous êtes un fan, ce que vous devez être pour revoir un jeu difficile comme Elden Ring. Jouer à ce jeu se sent incroyable, même avec les petits reproches. C’est peut-être difficile à croire, mais la plupart des gens ne se soucient pas de ces problèmes relativement mineurs par rapport à la vaste étendue du jeu lorsqu’il est pris dans son ensemble. Elden Ring est plus que la somme de ses parties, il est donc compréhensible que ce soit un peu déroutant lorsque votre travail consiste à vous concentrer sur un aspect très particulier de la conception d’un jeu.

La plupart des jeux modernes de ce genre vous prennent par la main, dressent une liste de tâches devant vous et attendent patiemment pendant que vous rayez tout. Elden Ring fait le contraire et les gens l’aiment toujours. Il vous permet de tout découvrir par vous-même. C’est presque comme si les gens pouvaient en avoir marre de se voir donner les mêmes choses encore et encore et qu’ils étaient prêts à tolérer un peu de bêtise pour vivre une nouvelle expérience. Certains développeurs sont-ils simplement déconnectés ? Non, ce sont les enfants qui ont tort.

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