Like A Dragon Gaiden review – l’homme qui a effacé son nom

Like A Dragon Gaiden review – l’homme qui a effacé son nom

Like A Dragon Gaiden – c’est comme si Kiryu n’était jamais parti (Photo : Sega)

Avant le prochain jeu principal, la série Like A Dragon remet l’ancien protagoniste Kiryu sous les projecteurs.

Quand Yakuza : Like A Dragon, alias Yakuza 7, a fait passer la série du beat’em-up au jeu de rôle au tour par tour et a présenté Ichiban Kasuga comme nouveau protagoniste principal, c’était comme le début d’une autre ère ; un sans le leader original Kazuma Kiryu. Bien sûr, il a fait une apparition dans ce match, mais c’était vraiment pour passer le flambeau à Kasuga et donner aux fans une dernière chance de dire au revoir.

Depuis lors, on a l’impression que Sega et/ou le développeur Ryu Ga Gotoku Studio ont eu froid aux yeux, car Kiryu partage non seulement la vedette de Kasuga dans le prochain Like A Dragon : Infinite Wealth, mais il a également une nouvelle aventure solo dans Like A Dragon Gaiden. : L’homme qui a effacé son nom. Présenté comme une histoire parallèle plus courte, il ramène la série à ses racines beat’em-up, car il vous montre exactement ce que Kiryu faisait pendant les événements de Yakuza 7.

Après avoir simulé sa mort à la fin de Yakuza 6, Kiryu a changé son nom en Joryu et est devenu un agent de la sombre faction Daidoji, pour s’assurer que le monde n’apprenne jamais qu’il est réellement vivant. Naturellement, moins d’une heure après le début du jeu, il se rend compte que plusieurs personnes l’ont déjà compris et souhaitent le ramener dans le monde criminel afin qu’il puisse s’impliquer dans l’intrigue de Yakuza 7.

Même si nous nous attendions à un jeu plus court, nous avons quand même été surpris par la simplicité et la simplicité de l’histoire de Gaiden. C’est en fait plutôt rafraîchissant étant donné le penchant de la série pour les intrigues trop complexes, même si elle ne peut s’empêcher de laisser tomber quelques rebondissements vers la fin qui sortent de nulle part.

Malgré ses efforts pour tenir les débutants au courant, certains points importants de l’intrigue seront perdus pour vous si vous n’avez pas au moins joué à Yakuza 7. Vous n’allez pas non plus en résonner émotionnellement sans être familier avec l’histoire de Kiryu, ce qui en fait un très mauvais choix pour un premier aperçu de la série.

Nous n’en tiendrons pas pour autant cela au jeu. Tous les autres épisodes ont été pour la plupart autonomes, avec seulement des liens occasionnels avec les précédents, donc avoir une entrée spécialement conçue pour les fans de longue date est un bon changement de rythme. C’est très gratifiant de voir Gaiden faire des références au tout premier jeu et certaines quêtes secondaires permettent à Kiryu de réfléchir à ses anciennes aventures et relations d’une manière jamais vue auparavant.

Cependant, nous trouvons que la prémisse de Gaiden est en contradiction avec la formule des séries. Il s’agit d’un Kiryu isolé du monde depuis quatre ans et si quelqu’un apprend qu’il est vivant, le Daidoji n’hésitera pas à le punir par l’intermédiaire de ses proches.

Pourtant, non seulement Kiryu s’inscrit à l’école du déguisement de Clark Kent, avec juste une paire de lunettes, mais il est bientôt libre d’errer dans les rues de Sotenbori (un lieu qui revient de Yakuza 2) pour aider les gens dans le besoin, aller dans les salles d’arcade et les clubs d’hôtesses – tout ce qu’il pouvait faire lors des matchs précédents. Cela ne correspond pas exactement à l’ambiance d’agent secret isolé que le jeu préconise par ailleurs.

Une partie de nous se demande s’il n’aurait peut-être pas été préférable que Gaiden soit une expérience plus linéaire, pour mieux résumer la solitude et l’isolement de Kiryu, mais un jeu Like A Dragon sans beaucoup de contenu secondaire serait comme un jeu Call Of Duty où tu ne tires sur personne. Nous ne reprochons donc pas aux développeurs de s’en tenir à la formule et, à leur honneur, ils ont réussi à intégrer autant de choses qu’ils pouvaient dans ce qui est essentiellement un demi-jeu.

La campagne principale de Gaiden est très courte, composée de seulement quatre chapitres, et même avec quelques écarts dans le contenu secondaire, nous l’avons terminée en un peu moins de 14 heures. Pourtant, vous pourriez passer des jours, voire des semaines, à essayer de remplir la liste des succès du jeu, de terminer toutes les quêtes secondaires et de remporter tous les matchs du Colisée.

Comme une zone du château de Dragon Gaiden

Like A Dragon Gaiden – le château est un tout nouveau quartier qui abrite des jeux de hasard, une boutique et un colisée (Photo : Sega)

Comme c’est typique de la série, il existe une pléthore de mini-jeux pour lesquels perdre votre temps. Il n’y a pas de nouveautés majeures, à part les matchs à grande échelle au Colisée où vous constituez une équipe de combattants pour vous aider, mais les classiques de la série comme le karaoké, le mahjong et les jeux d’arcade classiques de Sega sont tous pris en compte, y compris Daytona USA 2 – marquant le c’est la première fois qu’il est jouable sur une console. Nous sommes particulièrement heureux de revoir le mini-jeu de voiture à sous Pocket Circuit après six ans d’absence.

Pour la plupart, cependant, vous vous engagerez dans des combats de rue, en utilisant de simples combos et des mouvements de chaleur flashy pour abattre les ennemis. Si vous n’avez jamais vibré avec le gameplay au tour par tour de Yakuza 7, vous vous sentirez comme chez vous avec Gaiden, même si nous avons rapidement remarqué qu’il y a un léger délai entre l’appui sur les boutons d’attaque et l’activation des attaques.

Nous ne savons pas pourquoi, alors que cela n’a jamais été le cas dans les jeux précédents et que cela n’affecte pas les esquives ou les commandes des mini-jeux, mais c’est heureusement quelque chose auquel vous pouvez vous adapter. Cela aide si vous avez un bon sens du rythme, d’aider à lier les cordes combo, même si rien ne vous empêche de simplement écraser les boutons.

Comme A Dragon Gaiden – qui aurait pensé que Kiryu était un fan de Spider-Man ? (Photo : Séga)

Le combat n’est pas trop complexe, Kiryu proposant deux styles de combat : son style yakuza classique, axé sur les dégâts importants et les coups de tank, et son nouveau style d’agent, plus agile et doté de gadgets d’espionnage astucieux. Ce n’est qu’une petite gamme et ce sont plus des gadgets que des extensions appropriées de l’ensemble de mouvements de Kiryu, mais ils peuvent s’avérer utiles, comme les drones que vous pouvez invoquer pour distraire les ennemis.

L’inclusion la plus utile est un fil que Kiryu peut tirer depuis son poignet pour attraper les ennemis et les faire pivoter. C’est parfois un peu capricieux, mais c’est idéal pour contrôler les foules, surtout lorsque les combats comportent souvent de nombreux ennemis et peuvent arracher des armes et des objets à distance.

En parlant d’ennemis, ils sont beaucoup plus agressifs que les jeux précédents, ce qui, combiné au nombre d’entre eux, signifie que le jeu peut être étonnamment difficile, même pour les vétérans ; surtout s’ils ont des épées, ce qui laisse Kiryu saigner et hémorragie au fil du temps. Les boss proposent également des attaques puissantes qui peuvent carrément vous tuer si votre santé est déjà faible, mais avec le bon timing, ces attaques peuvent être parées et il est toujours satisfaisant d’y parvenir.

Nous avons été obligés de nous approvisionner souvent en objets de guérison, encore plus que le spin-off des samouraïs. Comme un dragon : Ishin ! Le jeu lui-même semble en être conscient, car certains segments constitués de rencontres consécutives vous permettent de récupérer des objets qui vous soignent complètement. Nous n’allons pas appeler cela les jeux Dark Souls of Like A Dragon, mais le niveau de difficulté standard semble certainement plus élevé que d’habitude, presque comme si Gaiden essayait de compenser sa courte durée.

Nous pensons que le combat serait devenu plus gérable si nous avions entièrement investi dans un meilleur équipement pour renforcer notre défense (vous pouvez débloquer jusqu’à quatre emplacements d’équipement) et acquis toutes les améliorations statistiques et compétences de Kiryu avant de commencer certains des combats les plus difficiles. Vous avez besoin d’argent et de points Akame pour débloquer des compétences, et les deux peuvent être facilement acquis en accomplissant des quêtes secondaires et en participant à des matchs au Colisée. Ou vous pouvez dépenser votre argent en divers produits cosmétiques pour habiller Kiryu, le rendant aussi cool ou ridicule que vous le souhaitez.

Compte tenu des récentes réactions négatives envers les courtes campagnes de Spider-Man 2 et Call Of Duty: Modern Warfare 3, nous sommes curieux de voir si Like A Dragon Gaiden suscite quelque chose de similaire de la part de son public. Nous ne le soupçonnons pas puisque ce jeu est vendu à 45 £, et non à 70 £, et il y a beaucoup à faire même après avoir terminé l’histoire.

Cependant, notre plus grande question n’est pas de savoir si Gaiden justifie sa courte durée ; il s’agit de savoir si cela devait exister. Ce n’est pas comme si cela faisait quoi que ce soit pour faire progresser le gameplay des beat’em-up, au-delà de donner à Kiryu de nouveaux jouets avec lesquels jouer, et bien que l’histoire elle-même soit parfaitement bien, elle n’avait pas besoin d’être racontée.

Dans une récente interview avec Automaton, le producteur de la série Masayoshi Yokoyama a déclaré qu’ils auraient pu avoir un intermède de 30 minutes dans Infinite Wealth pour expliquer où se trouve Kiryu, mais il a pensé qu’il serait plus intéressant d’en faire un vrai jeu. Franchement, s’ils avaient opté pour une longue cinématique dans le prochain jeu, très peu de choses auraient été perdues. Il y a quelques scènes véritablement déchirantes impliquant Kiryu qui laisseront les fans sangloter, mais l’intrigue globale s’étend à peine sur Yakuza 7 et ne fait pas grand-chose avec le thème d’espionnage de Gaiden.

Les fans sont sûrs de suivre Gaiden, ne serait-ce que pour passer plus de temps avec Kiryu et profiter d’un jeu Like A Dragon plus traditionnel après le changement de genre. Le fait d’être plus condensé peut en fait être un point positif car, bien que riche en contenu, il n’est pas aussi écrasant que les entrées précédentes. Cependant, Gaiden ressemble finalement à un prologue glorifié d’Infinite Wealth de l’année prochaine – vous pouvez même en jouer une démo après avoir atteint les crédits de Gaiden.

Si vous nous le permettez, nous avons une théorie du complot selon laquelle la principale raison pour laquelle Gaiden existe est due aux problèmes que Sega rencontrait avec la série Judgment. Il a été conçu comme le successeur de la formule beat’em-up, après que Like A Dragon soit devenu un jeu de rôle mais, un an avant l’annonce de Gaiden, on parlait de la fin de la série Judgment en raison de problèmes l’empêchant de venir sur PC.

Ce n’est peut-être plus le cas maintenant que les deux jeux Judgment sont sur Steam, mais à l’époque, Sega se sentait peut-être obligé de se rabattre sur Kiryu s’ils ne pouvaient plus travailler avec Judgment.

Nous ne pensons pas qu’il vous manque grand-chose si vous sautez simplement Gaiden et attendez Infinite Wealth. Si vous le récupérez, cependant, vous trouverez une autre entrée solide dans la série avec des combats amusants, bien que trop familiers, du contenu secondaire et un service de fans. Ne vous attendez pas à voir quelque chose que vous n’avez jamais vu dans cette série auparavant.


Like A Dragon Gaiden: L’homme qui a effacé son nom résumé de la critique

En bref: Un jeu Like A Dragon beaucoup plus petit, qui offre tout ce que les fans aiment dans la série, mais qui ne justifie pas vraiment sa propre existence.

Avantages: Offre beaucoup à faire malgré sa courte histoire. Beaucoup de rappels et de services aux fans qui ne semblent pas superficiels. Les gadgets d’espionnage sont amusants, même s’ils sont fantaisistes.

Les inconvénients: N’apporte pas grand-chose de nouveau à la série. Des ennemis trop agressifs et des combats de boss peuvent rendre le combat compliqué. Il n’était pas nécessaire de le faire.

Score: 7/10

Formats : PlayStation 5 (testé), PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Prix ​​: 44,99 £
Éditeur : Sega
Développeur : Ryu Ga Gotoku Studio
Date de sortie : 9 novembre 2023
Classe d’âge : 18 ans

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