L’histoire de Games Workshop et Fighting Fantasy

L'histoire de Games Workshop et Fighting Fantasy

Imaginez que vous receviez un appel téléphonique d’un type appelé Gary Gygax en Amérique et qu’il lisait une newsletter que vous avez écrite pour une entreprise de jeux vidéo dans laquelle vous êtes à court d’un appartement en désordre à Londres, et il l’aime tellement qu’il veut vous envoyer une copie de un nouveau jeu sur lequel il travaille appelé Dungeons & Dragons.

Vous finissez par aimer le jeu et il aime ce que vous faites, alors il vous accorde les droits exclusifs d’introduire Donjons & Dragons au Royaume-Uni et en Europe, et de le vendre là-bas pendant trois ans. Vous ne pouvez vous offrir que six exemplaires, mais peu importe : vous pourrez bientôt vous offrir beaucoup plus.

Ce n’est même pas la meilleure histoire que mes invités aient ! Ils ont tant fait et tant créé. Ce business de jeux qu’ils dirigeaient ? Ce n’était que Games Workshop, n’est-ce pas – une entreprise qui allait changer le visage des jeux de table. Mais, non content de ne courir que cela, cette paire travaillerait bien dans leurs nuits pour créer une série de livres de jeux appelés Fighting Fantasy, se faisant les auteurs les plus vendus dans le processus. La série s’est vendue à plus de 20 millions d’exemplaires aujourd’hui.

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