L’histoire de Destiny « a dû échouer plusieurs fois » avant de réussir

Destiny 2 The Witch Queen Armor

Selon les scénaristes, l’histoire de Destiny « a dû échouer plusieurs fois » avant que le développeur, Bungie, ne puisse faire les choses correctement dans la version la plus récente. Destiny 2: The Witch Queen représente une conclusion à certains des développements narratifs que Bungie a construits au cours des sept dernières années.

« Il a fallu du temps à Destiny pour comprendre ce que Destiny devait être, puis il a fallu du temps pour faire de Destiny ce que nous savions qu’il devait être », a déclaré Guillaume Colomb, responsable principal de la narration, dans une récente interview. « Au début, le jeu tirait dans des directions différentes et je pense que l’équipe dans son cœur savait ce qu’elle devait être, mais il n’y avait pas beaucoup d’autres jeux similaires, donc il a juste fallu du temps pour y arriver. .”

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Colomb a expliqué que la mise en place de la franchise dans son état actuel était le résultat d’un long processus. « Je pense que c’est pourquoi Destiny est si unique et spécial », a-t-il fait remarquer. « Parce que ce n’est pas comme si nous pouvions avoir cette idée et créer le jeu tout de suite. Il a fallu sept ans parce qu’il faut sept ans pour faire quelque chose d’aussi bon. Parce que nous avons dû échouer plusieurs fois pour comprendre quelle était la bonne façon de faire les choses. »

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Le responsable du projet, Blake Battle, a ajouté qu’une grande partie de l’histoire de Destiny était le résultat des commentaires de la communauté. « Je ne pense vraiment pas que l’histoire de Destiny soit le meilleur plan. Je pense que c’est l’histoire d’une relation continue avec nos joueurs et cela a été l’un des éléments clés d’un jeu en direct », a-t-il souligné. « Depuis Destiny, nous avons continué à répondre aux commentaires et à voir le jeu que les joueurs veulent qu’il soit. »

Fixer une date de fin pour l’histoire dans Destiny 2 semble avoir permis aux scénaristes d’établir un sens aigu de la direction à suivre. Le directeur narratif Adam Grantham, par exemple, a déclaré que Bungie travaillait sur la conclusion de l’un de ses arcs d’intrigue actuels depuis plus d’un an. « Nous avons la chance d’être à une époque de Destiny en ce moment où nous pouvons récolter une grande partie de ce qui a été cousu au cours de sept ans », a noté Grantham.


Destin 2

Colomb a déclaré que les traditions avaient un grand rôle à jouer dans les choses au fil des ans. « Destiny étant un jeu en direct, nous devons toujours penser à nourrir le lore et nous ne créons pas nécessairement un nouveau lore en pensant ‘oh, ce truc dans trois ans, ça deviendra une grosse sortie.’ Nous espérons que c’est un assez bon morceau de tradition, j’espère que nous allons l’utiliser, et parfois nous pensons cela et nous nous trompons », a-t-il expliqué. Colomb a poursuivi en disant que « parfois, il y a quelque chose qui ne fonctionne pas. Je ne me sens pas aussi important à l’époque, mais prend soudainement beaucoup de pertinence avec la version sur laquelle nous travaillons en tant que thème qui correspond à cela. Donc, nous cherchons toujours dans la tradition que nous avons et nous essayons toujours de créer une nouvelle tradition et de la nourrir d’une manière qui élargit l’univers et que d’autres personnes peuvent peut-être à l’avenir saisir pour des histoires. »


Grantham a noté que si certains auteurs plantent des idées et voient ensuite comment elles se développent, d’autres travaillent dans le cadre d’un ensemble strict de spécifications. En ce qui concerne Destiny, le dernier ajout à la série, The Witch Queen, semble avoir bénéficié des deux approches, reliant diverses branches du récit dans une histoire soigneusement structurée. Le résultat a été ce que beaucoup appellent le meilleur ajout à la franchise depuis des années.

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