Je ne pense pas avoir jamais joué quoi que ce soit qui ait autant combattu mes tentatives d’aimer ça que The Callisto Protocol. Il y a un jeu impressionnant ici : une magnifique histoire de science-fiction d’épidémies extraterrestres dans des prisons spatiales oppressantes, canalisant tout, des Aliens à The Expanse, avec des éléments de The Thing de John Carpenter éparpillés comme de petites pépites macabres. Mais alors que l’histoire est belle et qu’elle a l’air incroyable, le protocole Callisto est constamment déraillé par un système de combat impitoyable qui semble mal conçu pour la grande majorité des rencontres auxquelles vous devez faire face.
Chance de combat
Faits saillants : le protocole Callisto
Date de sortie: 2 décembre 2022
Plateforme(s): PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: Studios à distance frappante
Éditeur: Krafton
Concentrons-nous d’abord sur les points positifs. Pour commencer, The Callisto Protocol est un jeu fantastique. Le développeur Striking Distance Studios a fait un travail incroyable pour créer quelque chose d’aussi raffiné et visuellement fort. C’est plein de niveaux et d’environnements que j’ai activement aimé explorer et trouver des choses à regarder – le niveau de détail, la texture et l’ambiance de tout est incroyablement bien fait, du métal crasseux à la brume dans l’air, et ce n’est jamais moins qu’un beau chose à voir.
Il y a aussi de grands changements de tons en termes d’éclairage, d’espace et d’atmosphère qui ajoutent de très belles vibrations – des zones inondées de lumière rouge sang (à cause de tout le sang sur les lumières) ; une section dans une forêt de traitement de l’oxygène qui est tendue comme tout l’enfer, tandis que les arbres autour de vous bruissent et gazouillent. La conception sonore dans l’ensemble est excellente, la station résonnant, grinçant et gémissant comme si elle était vivante. Lorsque les monstres se déplacent à travers les bouches d’aération, vous pouvez réellement suivre leur position à partir de l’audio et savoir où ils vont sortir. C’est un petit détail étrangement cool, ainsi qu’un détail utile.
L’histoire et les personnages sont corrects aussi. Ce n’est rien de révolutionnaire, mais assez bon pour une solide aventure de science-fiction – vous êtes un pilote de fret qui s’écrase sur Callisto, l’une des lunes de Jupiter, avec le terroriste qui a saboté votre vaisseau. Les zombies de l’espace arrivent et… partez ! Comme Dead Space, qui a été co-créé par le fondateur de Striking Distance Studios, Glen Schofield, The Callisto Protocol est axé sur la survie et la résolution de problèmes sur tout ce qui est plus noble, comme sauver la galaxie – sortez de prison, trouvez un vaisseau pour vous échapper, atteignez ça, et ainsi de suite. La question des extraterrestres figure en bonne place sur une liste de choses à traiter en cours de route, donnant à tout une sensation agréablement ancrée. Personne n’essaie d’être un héros, il suffit de survivre.
Le protocole Callisto a une sensation d’horreur de survie classique dans ce sens. Vous essayez constamment de gérer votre inventaire ; peser chaque morceau de munitions et de santé quant à ce que vous pouvez vous permettre de laisser et de prendre. Il y a plus d’action sur la construction de tensions prolongées dans l’ensemble. Il a ses moments, avec quelques touches effrayantes et quelques surprises ici et là, mais c’est vraiment dans la timonerie LOUD NOISES du jeu effrayant en général. Il y a peu de combustion lente ou de construction, juste des écarts entre les cris et les choses qui vous attrapent.
Coups écrasants
Sur la base de ce que j’ai mentionné jusqu’à présent, je voulais vraiment aimer davantage The Callisto Protocol. Mais le pardon constant et écrasant des combats en fait une épreuve. Quand j’ai joué l’avant-première en octobre J’ai aimé le poids lourd et la brutalité du combat, en supposant que la difficulté venait du fait d’être largué dans le froid, à mi-chemin dans l’action. L’ayant maintenant terminé en difficulté par défaut, je sais maintenant que c’est parce que le système de combat ne fonctionne fondamentalement qu’avec un seul ennemi. Même en tête-à-tête, le protocole Callisto est sujet à des batailles absolument impitoyables qui peuvent vous rendre la mort instantanée apparemment à volonté.
La façon dont le combat fonctionne devrait être brillante – vous pouvez maintenir la gauche et la droite sur le joystick gauche pour esquiver les attaques entrantes. Il n’y a pas de fenêtre de chronométrage, il vous suffit de maintenir une direction et vous esquiverez un balayage entrant. Contre des ennemis uniques, vous vous sentez bien lorsque vous vous baissez et plongez, dansez autour des griffes et renvoyez des coups avec un bâton paralysant qui écrase les os. Les problèmes, cependant, sont multiples une fois que plusieurs ennemis entrent en scène. Le mouvement du personnage est trop lent, tout comme votre capacité à regarder autour de vous dans un combat, ce qui signifie qu’il est difficile de faire de la place entre vous et le danger, ou de suivre les menaces avec lesquelles vous n’êtes pas directement engagé. Ainsi, bien que vous puissiez vous faufiler entre les attaques entrantes, vous vous tenez essentiellement au même endroit, incapable d’accéder à quoi que ce soit en dehors de votre champ de vision et mûr pour un coup de poing hors écran.
Cela signifie que la mort vient juste encore, et encore, et encore. La première fois que vous voyez une animation de mort, c’est un prix de consolation amusant et sanglant. La 12e, 15e fois, ça revient d’affilée, ça porte. Vous ne pouvez pas les ignorer non plus, alors attachez-vous pour mémoriser intimement les yeux de votre personnage creusés dans les moindres détails. De loin, la principale tactique que j’ai trouvée qui a fonctionné est de tirer sur les jambes, puis de frapper des objets alors qu’ils rampent sur le sol. Mais cela ne le coupe que si vous pouvez les obtenir avant qu’ils ne se rapprochent.
Pendant presque tout le match, j’ai eu l’impression d’avoir eu de la chance ou de m’être frayé un chemin à travers presque toutes les rencontres. J’ai transporté avec précaution une cartouche de gaz explosif sur tout un niveau afin de pouvoir l’utiliser pour tuer les quatre ennemis qui m’ont chargé dans une petite pièce. J’ai mémorisé les positions d’apparition de 16 monstres qui sont apparus lors d’un trajet en tram afin de pouvoir les frapper à la seconde où ils sont apparus. Là où je ne pouvais pas trouver d’astuce ou d’exploit, j’ai juste rejoué des morceaux encore et encore. Groundhog Daying rencontre au point où je connaissais tout le scénario, le bouclant jusqu’à ce que toutes les pièces tombent en ma faveur.
Certains des pires contrevenants pour cela ont des éléments qui ne fonctionnent clairement pas et mettent simplement en évidence les lacunes. Comme un mini-boss qui n’a que des attaques insta-kill : en soi, c’est difficile, car vous esquivez pour toujours, manquant de vitesse ou d’espace pour obtenir une distance de sécurité pour respirer. La deuxième phase, cependant, ajoute un deuxième ennemi plus petit qui pourrait être facile à tuer, mais vous devez d’abord le trouver. Cela signifie soit qu’il détourne les yeux de l’ennemi principal, auquel cas il vous tue, soit qu’il reste concentré sur la grande menace pour se faire gifler par l’ennemi supplémentaire et être tué instantanément par le boss tout en étant étourdi.
Bref, je suis plus déçu qu’autre chose. Il y a tellement de choses à aimer dans Le protocole Callisto, mais le rythme du combat en aspire la vie alors que vous passez à travers des rencontres de base à plusieurs reprises, priant pour la pause qui vous permettra de continuer. Dans la seconde moitié du jeu, je m’étais pratiquement éteint pendant la plupart des combats – en endurant robotiquement des essais, des morts, des boucles répétées jusqu’à ce que ce soit terminé, puis en me rallumant pour l’exploration, les cinématiques et tout le reste.
Je recommanderais honnêtement de jouer au protocole Callisto en mode « facile ». Une fois que j’ai terminé le jeu en difficulté par défaut, je l’ai redémarré avec le réglage le plus bas et c’est tellement plus agréable. Il y a encore du défi, mais c’est un voyage beaucoup plus gérable et beaucoup moins écrasant. Il y a évidemment tout un discours à tenir ici sur la difficulté mais j’ai revu le jeu tel que présenté par les développeurs, conscient que beaucoup résisteront à changer de défi pour une raison ou une autre. Il y a un grand jeu de science-fiction ici mais gâché par son système de combat. Ce qui semble tellement dommage étant donné le monde que Striking Distance a construit et la qualité du protocole Callisto dans son ensemble. C’est une chose difficile à aimer en conséquence, mais même après toute la frustration, j’aimerais toujours voir une suite dans le futur.
Le protocole Callisto a été revu sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.