Lethal Company – Un rare succès d’horreur en coopération ?

Lethal Company – Un rare succès d’horreur en coopération ?

par
Paul Broussard
posté il y a 2 jours / 1 951 vues

En règle générale, j’ai tendance à rester à l’écart des jeux en accès anticipé, car cela me donne un peu l’impression de payer pour être bêta-testeur pour un produit inachevé. Néanmoins, après que mon fil Twitter ait été complètement inondé de gens ravis d’un jeu indépendant appelé Compagnie mortelle, j’ai décidé de vérifier. Il s’agit, après tout, d’un titre d’horreur avec un décor spatial de science-fiction, qui pour moi est fondamentalement l’équivalent d’un jeu vidéo consistant à offrir une côte de bœuf à un lion affamé. Les bons jeux d’horreur en eux-mêmes sont rares, et ceux basés sur un décor de science-fiction se produisent une fois par an si nous avons de la chance. J’ai donc mis de côté mes appréhensions concernant l’aspect multijoueur du jeu (quelque chose que les titres d’horreur ont rarement bien fait à mon avis) et je me suis lancé.


Ce que j’ai trouvé était l’un des concepts de jeu les plus bizarres mais fascinants, bien exécutés et uniques de mémoire récente. Si tu n’as pas joué Compagnie mortelle, ou vu l’un des dix mille Tik Toks à ce sujet, le principe général est le suivant : vous et jusqu’à trois autres amis travaillez pour une entreprise qui rivalise avec Amazon en matière de violations de la sécurité des employés. Dans le cadre de votre emploi, vous recevez un vaisseau capable de voler entre les lunes d’un système solaire ; chaque jour, votre travail consiste à atterrir sur l’une de ces lunes et à trouver de la ferraille à rapporter à votre navire et à vendre à l’entreprise. Il y a un certain quota de rebuts que vous devez atteindre au bout de trois jours, et si vous ne le respectez pas dans ce délai, votre personnage sera éjecté dans l’espace et vous obtiendrez une partie sur écran. Cependant, si vous atteignez le quota, vous vivrez pour travailler encore trois jours avec un nouveau quota plus élevé que vous devrez respecter à la fin de ces trois jours. Etc., etc.

C’est là que l’horreur entre en jeu, car les débris dont vous avez besoin sont tous cachés à l’intérieur de vieux bâtiments abandonnés à la surface des lunes. Bien que vous puissiez facilement atteindre les deux premiers quotas sans vous aventurer trop loin à l’intérieur, le montant requis nécessitera éventuellement d’explorer pleinement ces zones, et elles ont leurs propres résidents qui ne sont pas très contents de votre présence. Des ennemis allant de la faune sauvage aux automates en passant par des horreurs surnaturelles parcourent les couloirs de ces bâtiments et, si l’occasion leur est donnée, ils tenteront de mettre fin à votre chasse au trésor. Certains rendent leur présence évidente, tandis que d’autres sont beaucoup plus sournoises. Certaines sont des nuisances mineures, tandis que d’autres peuvent signifier une catastrophe instantanée. En plus de cela, les monstres deviennent plus répandus tout au long de la journée, ajoutant un élément risque/récompense supplémentaire où rester plus longtemps peut vous rapporter plus de trésors, mais également entraîner votre mort.


La mort par un monstre n’est pas une partie terminée de la même manière que le fait de ne pas atteindre votre quota ; si vous mourez, votre équipe sera pénalisée d’une petite somme d’argent, mais sinon les choses se déroulent comme d’habitude et vous réapparaissez simplement au début du jour suivant. En fait, en fin de partie, avoir au moins un coéquipier mourant chaque jour est relativement courant, surtout lorsque vous progressez vers des lunes plus difficiles où les monstres sont généralement plus dangereux. Mais cela signifie qu’il y a moins de personnes pour trouver et ramener les débris au navire, il est donc crucial de garder la plupart des membres de votre équipe en vie le plus longtemps possible.

Vous n’êtes pas complètement impuissant face aux ennemis qui patrouillent dans les couloirs de ces zones. Votre vaisseau est livré avec un ordinateur qui peut être utilisé pour surveiller les environs de n’importe quel joueur à la fois, y compris les ennemis et les trésors, donc si une personne décide de rester en retrait, elle peut aider à guider et avertir ses coéquipiers. Au fur et à mesure que les quotas s’écoulent et que vous gagnez des chèques de paie, vous pouvez dépenser une partie de cet argent pour acheter des articles qui peuvent améliorer vos chances de survie, comme des lampes de poche, des pistolets paralysants, des armes de mêlée, une meilleure protection, des talkies-walkies, et bien plus encore.

En parlant de talkies-walkies, ils mènent peut-être à l’élément le plus intéressant du jeu. Compagnie mortelle est livré avec un chat vocal intégré, mais sans aucune mise à niveau (comme les talkies-walkies susmentionnés), il est limité à ce que vous pourriez entendre de manière semi-réaliste. Les voix des joueurs ne portent que jusqu’à présent, et si vous mourez, vous serez exclu du chat avec les joueurs vivants. Et laissez-moi vous dire que rien ne fait passer ce jeu instantanément d’une aventure coopérative quelque peu légère avec des amis à une horreur palpitante que d’être avec un ami et d’entendre sa voix il y a un instant, pour ensuite se retourner et réaliser qu’il ‘ Je ne suis pas là et personne ne parle plus.

Malgré une mécanique relativement simple, Compagnie mortelle a une immense profondeur, en particulier lorsqu’il s’agit de concevoir des stratégies et des rôles d’équipe pour aborder la tâche de collecte de ferraille. Vous pourriez charger votre équipe avec des armes et des talkies-walkies, mais cela occupe un espace d’inventaire précieux et signifie potentiellement devoir laisser quelques débris derrière vous. Vous pourriez demander à quelqu’un de rester sur place pour surveiller les caméras, mais cela retire une personne du processus de collecte du butin et devient ainsi un autre moyen d’échanger la sécurité contre une récompense. Vous pourriez demander à tout le monde de se précipiter pour collecter les déchets par eux-mêmes, en espérant que la loi des moyennes signifie qu’au moins certains d’entre vous s’en sortiront avec une bonne quantité de déchets. Ou vous pouvez y aller par paires, ce qui signifie que vous couvrez moins de terrain mais que vous bénéficiez d’un certain degré de sécurité supplémentaire avec quelqu’un à proximité pour surveiller vos arrières face aux menaces potentielles.

En parlant de ces menaces, il existe également une réelle variété ici. Je ne veux pas aborder trop de designs, car rencontrer et être terrifié par de nouvelles créatures est la moitié du plaisir horrible, mais il suffit de dire qu’ils abordent tous le joueur de manière très différente et c’est assez étonnant de voir à quel point ils sont uniques mécaniquement. un jeu indépendant. Il y a vos tropes d’horreur standards, comme une araignée géante qui tentera de vous piéger dans ses toiles, mais il y a aussi certains concepts que je n’ai jamais vu exécutés dans un jeu d’horreur auparavant. Vous venez équipé d’un Metroid Prime-une visière d’analyse qui fournit des détails sur la façon de tuer (ou, au moins, d’éviter la mort) des méchants, ce qui égalise un peu les chances en votre faveur, mais vous devrez toujours être en état d’alerte chaque fois que vous entrerez dans un immeuble… ainsi que s’il vous arrive de traîner dehors en fin de journée.

La cerise sur ce gâteau déjà délicieux sont les petits morceaux subtils de comédie également, des animations absurdes de vos coéquipiers, à la musique qui joue lors de la livraison d’un article acheté, à l’absurdité de certaines des choses que vous pouvez achetez, comme le jetpack qui vous lance absolument dans les airs. Compagnie mortelle en général, fait un excellent travail en insérant juste assez de comédie pour rendre les choses divertissantes et en jouant sur le thème de la société maléfique caricaturale, sans enlever la peur réelle de l’expérience.

Il y a quelques pinailles, bien sûr, et je ne serais pas le buzzkill que je suis sans les insister. Compagnie mortelle doit s’appuyer sur des conceptions de niveaux générées aléatoirement pour les bâtiments afin de garder les voyages de retour vers les lunes frais, et un peu plus de travail pourrait probablement être fait pour garantir que les joueurs ne soient pas instantanément arrosés (comme s’assurer qu’une tourelle ne peut pas apparaître). juste en face de l’entrée principale). Je pense que le jeu pourrait également bénéficier d’un certain équilibrage de ses effets météorologiques et des monstres extérieurs, car ils peuvent facilement tuer une partie entière. Et, même si je me plains, il pourrait y avoir un peu plus de variété visuelle à l’intérieur des bâtiments ; il n’existe que deux types d’intérieurs, et l’un apparaît beaucoup plus fréquemment que l’autre.


Pourtant, le développeur Zeekerss a fait ce que, jusqu’à présent, je ne pensais franchement pas possible, c’est-à-dire créer un jeu coopératif absolument terrifiant. Et, étant donné que l’accès anticipé vient tout juste d’être lancé, vous disposez de suffisamment de temps pour que de nouveaux ajouts, ajustements d’équilibrage et autres correctifs soient apportés. Compagnie mortelle est vraiment quelque chose de spécial en préparation, et si vous êtes intéressé par les jeux d’horreur ou de stratégie multijoueur et que vous avez un groupe d’amis avec qui vous pouvez jouer (ou cela ne vous dérange pas sauter dans un hall avec des inconnus), vous vous devez absolument de le prendre et de l’essayer. Pour seulement 10 $ sur Steam, c’est plus qu’une bonne affaire.

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