Les vidéos sur les menaces laser de Destiny 2 montrent l’impact des fréquences d’images sur le gameplay

Les vidéos sur les menaces laser de Destiny 2 montrent l'impact des fréquences d'images sur le gameplay

Les vidéos de menace laser Destiny 2 publiées sur Reddit montrent l’impact que la fréquence d’images peut avoir sur le jeu. Les vidéos offrent une comparaison côte à côte de la façon dont les changements dans les plafonds de fréquence d’images peuvent avoir un impact sur le temps que les joueurs peuvent supporter le faisceau laser focalisé avant qu’il ne les vaporise. Bien que Destiny 2 reste l’un des meilleurs jeux PC gratuits disponibles, la vidéo montre clairement que des problèmes techniques importants affectent le jeu de cinq ans.

Dans les vidéos, les téléspectateurs peuvent voir que le Guardian dans celui répertorié à 144 images par seconde peut résister au laser beaucoup moins de temps que le personnage jouant à 30 images par seconde.

Bien que ce problème ne soit en aucun cas révolutionnaire dans Destiny 2, des fréquences d’images élevées semblent être un inconvénient dans les activités qui déclenchent le mécanisme de détection des menaces laser que les joueurs rencontrent à plusieurs reprises tout au long de la saison 19 de Destiny 2. Cependant, beaucoup diraient que des fréquences d’images plus élevées sont toujours globalement avantageux en raison de leur capacité à permettre aux joueurs de réagir plus rapidement.

Quoi qu’il en soit, les vidéos illustrent les défis liés à la fourniture d’expériences de jeu cohérentes, quel que soit le matériel utilisé par une personne.

Les vidéos illustrent clairement quelque chose que certains joueurs de Destiny 2 connaissent depuis un certain temps. Les joueurs qui utilisent des fréquences d’images plus élevées subiront plus de dégâts que leurs homologues à fréquence d’images inférieure, un fait confirmé dans une vidéo sur le sujet d’Aztecross. Dans la vidéo, il montre comment un joueur ne pouvait pas résister à un tir ennemi lorsqu’il jouait à 144 images par seconde, mais était capable de le faire en abaissant la fréquence d’images à 120. Une différence de seulement 24 images avait un impact significatif sur les dégâts qu’un Gardien pouvait subir. . Ainsi, les joueurs peuvent imaginer à quel point les différences entre 144 images par seconde et quelque chose d’aussi bas que 30 images par seconde pourraient être importantes.

Les consoles Nex-gen ont généralement des limites de fréquence d’images de 120, mais de nombreux joueurs de console jouent toujours aux meilleurs jeux FPS sur des consoles plus anciennes, dont beaucoup limitent les fréquences d’images à 60 images par seconde. Dans certains cas, les joueurs peuvent subir moins de dégâts pour les mêmes activités. Les différences semblent généralement se limiter aux activités PvE telles que les frappes et les raids Nightfall, sans impact évident sur les activités PvP telles que Crucible ou Destiny 2 Iron Banner.

Cela semble être un problème compliqué sans solution simple et peut être lié à l’architecture ou au moteur du jeu. Une fuite non confirmée de Destiny 2 suggère que Bungie a peut-être réservé du temps pour réviser ses outils de développement après sa sortie finale dans le scénario du jeu, qui devrait s’appeler The Final Shape et sortira en 2024. Cependant, avec plusieurs années de Destiny 2 à l’avenir, les Gardiens peuvent garder espoir que Bungie intégrera certains correctifs de fréquence d’images avant la date de sortie de Destiny 2 Lightfall et le lancement de la sous-classe Destiny 2 Strand, qui arrivera en février.

Source-72