Les succès dormants du Summer Game Fest 2023

Pour combler le vide laissé par le manque d’E3 dans le calendrier des jeux de cette année, il y a eu plus que quelques présentations vidéo remplies de bandes-annonces montrant des centaines de jeux à venir. Mais pour quelques créateurs et critiques sélectionnés qui pourraient se rendre à Los Angeles, il y avait aussi des opportunités de prévisualisation pratiques pour jouer aux jeux à venir lors des « Play Days » dans le cadre des festivités Summer Game Fest « pas E3 » de cette année.

Plutôt que de nous concentrer sur les suites de grands noms et les franchises établies (qui, avouons-le, n’apportent généralement qu’une petite touche à leurs prédécesseurs), nous avons essayé de nous concentrer sur les jeux de studios moins connus. Voici une sélection des 10 titres à venir que nous avons joués la semaine dernière et sur lesquels vous ne devriez absolument pas dormir, surtout si vous cherchez quelque chose qui sort de l’ordinaire.

33 Immortels

Plateformes : Xbox Series X/S, Windows
Sortie prévue : 2024
Liens: Site officiel

Alors que 33 Immortels’ La bande-annonce du Summer Game Fest était centrée sur le gameplay coopératif à 33 joueurs du jeu, nous n’avions que six joueurs réunis pour notre démo Play Days de 30 minutes. Mais c’était encore assez de gens pour avoir une idée de la façon dont le jeu superpose les raids MMO classiques au-dessus d’une présentation 2D simple mais efficace.

Les tactiques habituelles de bagarre en coopération s’appliquent toutes ici, vous permettant de mélanger les attaques à distance de vos archers avec les coups de mêlée de vos guerriers équipés d’épées, par exemple. L’angle coopératif est fortement stimulé par une série de sorts de partenaire, obligeant les joueurs à se tenir en triangle pour activer des zones de guérison ou une puissante volée de flèches lumineuses.

La partie la plus mémorable de la démo, cependant, est survenue après que nous ayons détruit les puissants mini-boss démoniaques trouvés à l’intérieur des portails parsemant la carte. Le développeur a averti que nous avions un «dieu en colère» et que notre groupe était inondé de dangers pyrotechniques remplissant l’écran. Ceux-ci nous ont tous laissés crier et réclamer le précieux petit espace sûr restant sur une carte qui devenait rapidement un paysage infernal de flammes et de projectiles qui tombaient, tout en traitant simultanément des ennemis envahissants.

Je ne sais pas si tout cela fonctionnera bien si vous n’êtes pas dans la même pièce que vos collègues joueurs ou si vous jouez avec 32 étrangers. Pourtant, nous avons de grands espoirs pour tout jeu qui nous donne une excuse pour fuir l’enfer avec nos copains.

-Kyle Orland

Cocon

Plateformes : PS4/5, Xbox One/Série, Nintendo Switch
Sortie prévue : 2023
Liens: Vapeur | Site officiel

Vous en avez assez des jeux qui vous enlisent avec des heures de didacticiels verbeux pour expliquer leurs mécanismes complexes ? Cocon est exactement ce dont vous avez besoin. Sans un seul mot ou pictogramme, les premières minutes du jeu vous guident doucement à travers tout ce que vous devez savoir sur les mécanismes d’horlogerie qui alimentent ce monde imposant et complexe. Ensuite, juste au moment où vous vous familiarisez avec les choses, vous placez un orbe de puzzle sur un piédestal, seulement pour découvrir que l’orbe contient un tout nouveau monde avec ses propres énigmes complexes à résoudre.

Le mécanisme de saut entre ces mondes orbes entièrement portables a été utilisé à bon escient pour certains puzzles casse-tête et même certains combats de boss intéressants et non traditionnels dans ma démo. Mais qu’est-ce qui fait Cocon vraiment se démarquer est la conception de l’environnement. La façon dont le monde apparemment stérile s’agite et prend vie évoque des jeux comme Tunique ou Samorost, où le simple fait de voir comment les pièces mécanisées s’emboîtent est au moins la moitié du plaisir. Les animations astucieuses et les signaux d’éclairage intelligents et subtils transmettent beaucoup de grandeur et d’émotion sans jamais dire un mot.

-Kyle Orland

Source-147