Les retards de Redfall et Starfield laissent un vide incombable dans la gamme Xbox Series X 2022

Les retards de Redfall et Starfield laissent un vide incombable dans la gamme Xbox Series X 2022

Il y a ce vieil adage dans les cercles de l’industrie, selon lequel les derniers 10 % du développement d’un jeu vidéo représentent 90 % du travail. Vous devez imaginer que c’est le piège dans lequel sont tombées les deux plus grandes exclusivités Xbox Series X à venir pour 2022, suite au report de Redfall et Starfield au « premier semestre 2023 ».

Les deux jeux vidéo devaient être les joyaux de la couronne de la gamme 2022 de Microsoft. Redfall, le jeu de tir coopératif en monde ouvert d’Arkane Studios, devait être lancé cet été, attirant les joueurs Xbox dans un monde de chasse aux vampires explosive. Starfield, le nouveau RPG de science-fiction de Bethesda Game Studios, conçu pour accompagner Fallout et The Elder Scrolls dans son portefeuille, devait sortir le 11 novembre 2022. À quelques mois seulement de leurs sorties respectives, la « décision difficile » a été fait pour pousser Redfall et Starfield « pour s’assurer que vous en recevez les meilleures versions les plus raffinées ».

Vous devez imaginer qu’Arkane et Bethesda étaient au plus profond de cette mythique dernière phase de développement avant que ces décisions de retard ne soient prises, la certification finale menaçant les productions. C’est dommage que nous ne jouerons pas à ces jeux cette année, mais si Cyberpunk 2077 nous a appris quelque chose, c’est qu’il est préférable pour un éditeur d’allouer du temps et des ressources supplémentaires avant le lancement, plutôt que d’expédier quelque chose qui porte l’illusion d’être inachevé Et espérer le meilleur.

(Crédit image : Bethesda)

Le risque que l’un ou l’autre de ces jeux ne réponde pas aux attentes est trop grand pour Microsoft. Suite à l’acquisition du groupe ZeniMax Media en mars 2021, nous avions prévu depuis longtemps que ce serait l’année où la stratégie de Xbox se solidifierait et où les joueurs verraient un retour sur investissement. La société a payé 7,5 milliards de dollars pour amener des studios comme Arkane, Bethesda, id Software et MachineGames sous la bannière Xbox Game Studios et nous n’avons pas encore vu de résultats substantiels – même si vous ne me trouverez pas à me plaindre des lacunes du catalogue arrière de Bethesda. rempli dans la bibliothèque Xbox Game Pass.

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