Les réalités décevantes des rééditions

port

Une tendance malheureuse est apparue dans l’industrie du jeu, où les entreprises publient des remakes ou des ports ternes pour soutirer de l’argent à des fans dévoués. Ces projets ont souvent une lueur de rêve, mais ils sont entachés d’une mauvaise exécution, laissant les fans désabusés. La vision originale est arrachée, remplacée par des réalités décevantes. Un exemple typique est la réception polarisante de The Last of Us Part 1, qui, après réflexion, semble moins flagrante par rapport au récent port de Red Dead Redemption.

Commençons par examiner The Last of Us Part 1. Sorti en 2013 pour la PlayStation 3, le jeu a été acclamé par la critique. Son récit suit Joel, un homme qui, ayant perdu sa fille, forge progressivement un lien paternel avec Ellie alors qu’ils traversent le pays ensemble. Les prouesses narratives du jeu ont laissé une marque indélébile dans le paysage du jeu. Une version remasterisée pour la PS4 est arrivée en 2014, rendue ensuite accessible sur la PS5 grâce à la rétrocompatibilité.

Après la sortie de The Last of Us Part 2, Naughty Dog s’est lancé dans un remake de l’original pour aligner ses visuels et ses conceptions de personnages avec sa suite. Surnommé «The Last of Us Part 1», ce remake a fait ses débuts en 2022 et a été critiqué pour son superflu perçu. La version PlayStation 4 a toujours bien résisté et les remakes justifient généralement des changements substantiels, comme en témoigne le passage de Demon’s Souls 2009 à Demon’s Souls 2020. Le saut technologique entre la PlayStation 4 et la PlayStation 5 semblait insuffisant pour justifier un remake, faisant allusion à un ponction d’argent potentielle capitalisant sur l’adaptation de l’émission télévisée.

Malgré la critique, l’optimisme persistait quant au fait que The Last of Us Part 1 pourrait incorporer de nouveaux mécanismes de sa suite, introduire de nouvelles sections et intégrer le DLC dans le scénario principal. Malheureusement, il n’a en grande partie pas répondu à ces attentes, ressemblant plus à un remaster glorifié qu’à un remake à part entière.

C’était un « remaster » louable. Le jeu a été minutieusement reconstruit à partir de zéro pour la PS5 (le lancement sur PC a été semé d’embûches), ce qui a donné lieu à des modèles de personnages améliorés qui ont mieux capturé les performances capturées par les mouvements des acteurs, une résolution élevée et des graphismes impeccables dans toutes les facettes du jeu. . Si ces améliorations étaient indéniablement des améliorations, elles pâlissent quand on considère que la version remasterisée pouvait déjà atteindre 60 FPS sur la PS5. Au-delà des mises à niveau techniques, une vaste gamme d’options d’accessibilité a été introduite, ainsi que des modificateurs de gameplay ludiques (comme une fonction de visée au ralenti en option) et un mode de course rapide.

Malheureusement, il manquait de mises à jour de gameplay. Étonnamment, le mécanisme d’esquive de The Last of Us Part 2 a été omis, même s’il a considérablement amélioré la fluidité du combat. L’espoir que The Last of Us Part 1 jouerait comme la partie 2 est resté insatisfait. Pour aggraver les choses, le mode multijoueur a été omis et « Left Behind », une extension plongeant dans les années de formation d’Ellie, a été détachée de la campagne, malgré son intégration parfaite dans le flux narratif. Le manque de gameplay innovant et de redondance du remake ne justifiait pas son prix de 70 $.

Passons au présent et explorons le port Red Dead Redemption. Les fans ont accueilli avec impatience les rumeurs d’un port potentiel, débordant d’excitation. Contrairement à The Last of Us, Red Dead Redemption mérite une revisite. Initialement lancé en 2010, le jeu est resté largement épargné par des mises à niveau importantes. De plus, il occupe une place parmi les plus grands jeux de tous les temps, plongeant les joueurs dans un monde ouvert occidental réaliste et leur offrant une liberté sans précédent. Son récit captivant culmine dans l’une des fins les plus emblématiques du jeu. Cependant, ce rêve a été présenté de manière tentante puis brusquement arraché.

Dans une décision déconcertante, le jeu n’est pas prévu pour un remaster ou un remake, mais est plutôt destiné à un port. De plus, il devrait être porté sur PS4 et Switch à un prix de 50 $. Essentiellement, un jeu vieux de dix ans est introduit sur la PS4 (plutôt que sur la PS5) dépourvu du composant multijoueur et de toute amélioration graphique. Ironiquement, la version originale de la Xbox 360 est déjà rétrocompatible avec la Xbox Series X.

Rétrospectivement, nous avons peut-être été trop critiques à l’égard de The Last of Us Part 1. Au moins, Naughty Dog a entrepris de réinventer le jeu pour la PS5 et a mis en œuvre des améliorations visuelles. Cependant, cette comparaison n’absout pas la nature de la saisie d’argent de The Last of Us Part 1. Les deux exemples illustrent comment les entreprises peuvent exploiter la fidélité des consommateurs à des fins financières. La stratégie consiste à reconditionner des jeux plus anciens, à les présenter comme nouveaux et à les tarifer aux taux du marché.

Tout comme les boîtes à butin, cette tactique est devenue un autre stratagème douteux dans le domaine des jeux vidéo. Il offre une manifestation médiocre de nos aspirations. Imaginez la perspective de vivre une réinvention complète de Red Dead Redemption sur PS5, avec un gameplay mis à jour. Au lieu de cela, on nous présente une réédition à prix plein. Plutôt que d’approuver ces pratiques axées sur le profit, envisagez de revisiter votre PS3 ou Xbox 360 pour y savourer Red Dead Redemption. Nous ne devons pas nous contenter de remakes et de ports ternes, et avec de l’espoir, les entreprises seront tenues responsables de ces actions.

Restez à l’écoute de Gaming Instincts via TwitterYouTube, Instagram et Facebook pour plus d’informations sur les jeux.

Source-122