Les réactions de Pokémon Scarlet et Violet signalent des problèmes de performances

Les réactions de Pokémon Scarlet et Violet signalent des problèmes de performances

Pokémon Écarlate et Violette sont maintenant disponibles, donnant le coup d’envoi de la neuvième génération de la plus grande franchise médiatique au monde.

Les deux jeux Nintendo Switch se développent en janvier Légendes : Arceus en ayant une grande carte du monde ouvert, et mélange la formule en vous permettant d’affronter les leaders du gymnase dans n’importe quel ordre, tout en ajoutant deux autres quêtes principales à faire avant le générique de fin.

Les fonctionnalités en ligne sont étendues et il y a, bien sûr, toute une série de nouveaux monstres à attraper.

Mais les jeux ont été appelés pour leurs problèmes de performances par plusieurs critiques et utilisateurs sur les réseaux sociaux, dominant la conversation à leur sujet sur Twitter.

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Pokémon en tant que franchise a été remarquée pour ses graphismes inférieurs à la moyenne par rapport à ses pairs depuis son passage à la 3D en 2013, mais cette fois-ci, plusieurs critiques ont noté que les textures médiocres et les modèles low-poly se sont combinés avec des fréquences d’images incroyablement basses, médiocres distances et ralentissements.

Allant encore plus loin, les fans ont partagé des photos de bugs et de problèmes, d’une monture invisible à des modèles de personnages faisant toutes sortes de choses étranges :

Ce contenu est importé de Twitter. Vous pourrez peut-être trouver le même contenu dans un autre format, ou vous pourrez peut-être trouver plus d’informations, sur leur site Web.

Voici ce que les critiques disent spécifiquement à propos de écarlate et violetteles mauvaises performances de :

VGC

« La distance d’attraction non seulement sur le monde, mais aussi sur les Pokémon qui apparaissent dans la nature, est douloureusement courte. Le sens de l’échelle dans le monde est perdu lorsque vous voyez des morceaux de terre distants apparaître et disparaître, des villes entières disparaissent Il y a beaucoup de points de vue élevés à travers la région, et à cause de cela, cela rend la visualisation pénible lorsque l’on regarde à travers des panoramas de ce qui semble être une terre inachevée. dans la nature…

« La fréquence d’images du jeu est également extrêmement incohérente, certaines batailles ressemblant davantage à des diaporamas et certaines zones du monde ouvert donnant l’impression que le jeu est sur le point de planter. »

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Le gardien

« écarlate et violette sont des jeux qui rêvent grand, mais qui sont battus par la réalité. Ce n’est pas une hyperbole de dire ça Écarlate/Violet est l’un des pires jeux – et en cours d’exécution – auxquels j’ai jamais joué. Les Pokéballs se coincent dans les rochers. La fréquence d’images dans le monde ouvert tremble constamment. Les bâtiments de la ville scintillent comme une mauvaise coupe Photoshop, et le sol disparaît régulièrement sous vos Pokémon, au milieu de la bataille…

« Comparez cela avec le magnifique de juin Xenoblade Chroniques 3, qui fonctionne sur la même console, et il est difficile de se débarrasser du sentiment que vous testez en version bêta un Pokémon du monde ouvert. Avec plus de temps dans le four, cela aurait pu être vraiment excitant. »

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Métro

« Inexplicablement, compte tenu de sa popularité et de la somme d’argent qu’ils génèrent, les Pokémon les jeux continuent de ressembler à un peu plus que des titres indépendants AA, avec une approche des fonctionnalités en ligne qui semble fermement enracinée dans les années 1990. écarlate et violette lutter pour être aussi beau que Zelda : le souffle de la natureun jeu de plus de cinq ans conçu à l’origine pour la Wii U de 10 ans, et pourtant le simple fait de s’en approcher reste un grand pas en avant. »

Pokémon Écarlate (Nintendo Switch)

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GameSpot

« Ces jeux ont l’air difficiles. Il y a un moment au début où vous suivez votre rival jusqu’au sommet d’un phare. Que ce soit intentionnel ou non, on a l’impression que c’est censé être ce moment dans chaque jeu en monde ouvert où vous pouvez apprécier la vaste étendue du monde devant vous. Malheureusement, les visuels boueux sapent le moment. Mesagoza ressemble à une collection de formes blanc cassé au loin, les arbres ressemblent plus à des taches vertes qu’à des arbres, et la Poké Ball en rotation au-dessus du Pokemon Center se déplace à seulement quelques images par seconde. »

JeuBible

« Ces jeux laissent tomber des images parcelle. Les PNJ à peine à quelques pas du joueur parcourent le monde, marchant des images d’animation apparemment coupées en deux. La caméra se clipse parfois sous le sol pendant les batailles sur des surfaces inclinées et, entre tous les pop-in, l’éclairage en temps réel traverse le paysage petit à petit comme un stop motion.

« Ces problèmes visuels peuvent vraiment faire sortir un joueur du jeu, en particulier lorsqu’un Pokémon extrêmement petit apparaît à quelques mètres du joueur, à peine perceptible, activant une bataille. Oh, et il y a eu cette fois où un Pokémon traversait Le ciel. »

pokémon violet et écarlate

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La vie de Nintendo

« Ayant maintenant joué au jeu complet avec un patch du premier jour appliqué, nous devons dire Écarlate et violette peut regarder et sentir rugueux lorsque vous explorez le monde ouvert. Légendes : Arceus avait sa juste part de problèmes et une fréquence d’images incohérente, mais il y a plusieurs fois où les visuels flous et la faible fréquence d’images ont menacé de nous arracher à l’expérience ici.

« C’est particulièrement distrayant chaque fois que vous conduisez Koraidon / Miraidon, accélérant au loin alors que les visuels ont du mal à fonctionner à une fréquence d’images constante, et la portée et la beauté de Paldea se perdent dans un désordre de visuels brumeux, à la fois ancrés et dans mode portable. »

JeuxRadar

« Pokémon Scarlet est rugueux, tant en termes de performances que de fidélité visuelle. Les plantages m’ont forcé à redémarrer, le décalage et le ralentissement étaient fréquents, le pop-in était un bogue constant, les temps de chargement étaient des tests, les textures semblaient peu impressionnantes de près, les sprites n’apparaissent pas tant que vous ne vous tenez pratiquement pas dessus, et le jeu coupe images d’animation sur tout ce qui est trop difficile pour le matériel – comme un seul moulin à vent tournant lentement ou plusieurs personnes assises calmement dans une salle de classe.

pokémon violet et écarlate

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« Certes, parfois, les pépins étaient drôles : à un moment donné, l’œil d’un personnage s’est refermé au hasard et elle a passé la moitié de la conversation à me regarder comme Popeye, ou un Hoppip enfoncé dans le trottoir comme Homer Simpson dans les arbustes. Amusant, mais ce n’est pas le cas. changer le fait que Pokemon écarlateLa présentation de ne rend pas justice à la conception décente du monde. »

Les jeux ont déjà reçu un correctif du jour 1 pour améliorer les performances, tandis que d’autres correctifs n’ont pas été annoncés au moment de la rédaction.

La plainte concernant les visuels de Pokémon se transformant maintenant en un contrecoup à part entière, il sera intéressant de voir si la série – qui, encore une fois, fait partie de la plus grande franchise médiatique de tous les temps – s’efforcera de s’assurer que les futurs jeux sortiront en état plus poli.

Pokémon Écarlate et Violette sont maintenant disponibles sur Nintendo Switch.

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