Les problèmes de serveurs du tireur de portail Splitgate ont été résolus pour le moment

Les problèmes de serveurs du tireur de portail Splitgate ont été résolus pour le moment

La tournure de Splitgate sur le jeu de tir d’arène, où les joueurs peuvent lancer des portails autour des niveaux et réaliser des tirs impossibles, a vu un pic dans la popularité du FPS gratuit lors de sa sortie en version bêta sur consoles (PC l’a depuis 2019). Il était si populaire qu’il a pratiquement tué le jeu pendant quelques semaines car les serveurs étaient débordés. Avec une file d’attente d’une heure signalée pour entrer dans une courte partie de shoot-the-mans, je n’ai pas eu la chance d’essayer.

Heureusement, cela semble avoir été corrigé avec une mise à jour hier. Grâce à un nouveau financement, la capacité et le support du serveur du jeu ont été améliorés. Le nombre actuel de joueurs sur Steam est d’environ 61 000, et je n’ai rencontré aucune file d’attente lorsque j’ai juste essayé d’entrer.

J’ai apprécié de regarder tout cela se dérouler via le fil Twitter du développeur. Tout d’abord, ils ont expliqué qu’ils n’avaient que des emplacements pour 65 536 joueurs simultanés qu’aucune optimisation ne corrigerait cela.

Ensuite, nous avons une annonce de financement qui devrait aider à augmenter la capacité du serveur, la stabilité et le support qu’ils peuvent fournir : « Nous avons acquis un financement de 10 millions de dollars pour étendre notre équipe de développement/augmenter la capacité du serveur ! »

Et puis un tweet réussi !

Je jouais un vendredi après-midi à midi, heure du Royaume-Uni, alors j’ai peut-être réussi à entrer avant que toute l’Amérique ne se réveille et décide de réessayer, mais tout a bien fonctionné et il n’y a pas eu de décalage.

Cela m’a laissé découvrir de quoi il s’agissait, et je dois dire que je comprends. Les quelques jeux auxquels j’ai joué ont réussi le rat-a-tat flottant de Halo aux côtés de la résolution de problèmes de Portal très intelligemment. Il est rare que je clique immédiatement avec un tireur, mais ayant passé beaucoup de temps en tant que Symmetra dans Overwatch, je sais comment me téléporter autour des lignes ennemies. C’est globalement similaire, ce qui a semblé me ​​donner un avantage tout de suite. Dans chaque match, je cassais des portails partout, testais des tactiques, tirais à travers des portails à angle élevé depuis un couloir sûr ou créais des voies d’évacuation élaborées. Je n’ai pas encore réussi à envoyer un ennemi à travers un portail, mais c’est mon objectif.

J’ai dû arrêter de jouer pour écrire ça. C’est bien, ça marche actuellement, et c’est gratuit sur Steam en ce moment.

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