Les premières heures de God of War Ragnarök sont une pure violence de confort

Les premières heures de God of War Ragnarök sont une pure violence de confort

Les premières heures de Dieu de la guerre Ragnarök me replonge dans l’histoire de Kratos et Atreus de la manière la plus réconfortante possible, en reprenant immédiatement après (ou plutôt en chevauchant) la « vraie » fin de 2018 Dieu de la guerre. Maintenant, avec des enjeux un peu plus faibles – c’est juste que le monde est sur le point de se terminer – et avec le temps qui guérit encore leurs blessures causées par le chagrin, Kratos et Atreus se lancent dans l’inévitable. Tous ceux à qui ils ont fait du tort Dieu de la guerre vient réclamer leur livre de chair, amenant le duo père-fils à partir à la recherche de réponses et d’alliés dans la bataille à venir.

Il y a des enjeux émotionnels, bien sûr. Freya n’a pas oublié la mort de son fils Baldur lors du premier match, et Thor n’a pas non plus passé sous silence le meurtre de ses garçons. Mais même dans un monde condamné recouvert de glace, divers dieux venant pour la tête de Kratos et des premiers moments qui peuvent être difficiles à regarder pour les propriétaires d’animaux, Ragnarök est toujours une aventure beaucoup plus aérée dès le départ.

Cela aide que l’arc mélancolique du jeu précédent se sente principalement résolu. Et je veux aussi des réponses sur le passé d’Atreus, donc ma motivation pour revisiter le monde familier, les personnages et le gameplay de Dieu de la guerre – un jeu auquel j’ai suffisamment joué pour gagner son trophée de platine – correspond à celui du garçon.

Image : SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment

Cela aide aussi certainement que Dieu de la guerreLa boucle de jeu parfaitement réglée de – le cycle fluide d’exploration à pied et en bateau, de combats viscéraux, de résolution d’énigmes légères, de plateformes, de collecte de trésors et de tissage à travers des structures labyrinthiques – revient apparemment intacte dans Ragnarök. La violence furieuse est de retour, et tout aussi satisfaisante. Il y a beaucoup à faire, mais je ne me sens pas dépassé. Le développeur Santa Monica Studio me donne beaucoup de points d’arrêt pendant le jeu, mais chaque fois que j’ai terminé une quête ou une rencontre de combat, je pense: « Eh bien, voyons juste ce qui se passe .” C’est de la pure nourriture réconfortante; Ragnarök est rarement, voire jamais, punissant à ses premières heures, et résoudre ses énigmes d’horlogerie semble fluide et juste assez difficile.

Le spectacle n’a pas non plus manqué. Une première bataille entre Kratos et Thor utilise le pouvoir de Mjölnir de manière impressionnante, propulsant Kratos à travers les cieux de Midgard et redescendant dans une bagarre interminable de dieu contre dieu.

Kratos commence cette fois-ci avec sa hache Léviathan et ses Lames du Chaos, mais les effets de Fimbulwinter, le précurseur de Ragnarök, ont émoussé ses compétences de combat. J’ai passé du temps à le mettre à niveau, lui et Atreus, à réacquérir les pouvoirs flashy et satisfaisants basés sur la glace et le feu du premier jeu. Déverrouiller tout cela, c’est un peu comme chasser le dragon du précédent God of War, et j’espère que les heures de milieu et de fin de partie auront plus de surprises que les cinq premiers changements auxquels j’ai joué. (Au crédit du jeu, ces cinq heures environ se sont écoulées, et là ont eu quelques rebondissements intrigants dont l’embargo m’empêche de discuter.)

Ce fut également un plaisir de passer plus de temps avec Sindri et Brok, les frères forgerons nains qui ont donné au jeu de 2018 une grande partie de son relief comique. Sindri est un point culminant particulier – sa propension à se présenter n’importe où et à tout moment brise la dynamique de Kratos, Atreus et Mimir précisément lorsque le jeu en a besoin.

Le forgeron nain Sindri inspecte la corde d'un arc tandis que Kratos et Atreus observent une scène de God of War Ragnarok se déroulant dans la ville de Nidavellir.

Image : SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment

Dieu de la guerre Ragnarök, comme son prédécesseur, est également extrêmement agréable pour les yeux. À travers des panoramas glacés, des lacs sulfuriques et des mines naines, j’ai vu une attention incroyable aux détails dans ces espaces de jeu riches et réalistes. Mais j’ai également été surpris par le retour des moments de masquage de charge, de passage à travers des espaces étroits tout en y jouant sur PlayStation 5 – probablement un sous-produit de Ragnarök arrive également sur PlayStation 4. À ce stade de ma lecture, il ne semble pas si différent de son prédécesseur de dernière génération mais magnifique. En d’autres termes, cela ne me semble pas encore être un bond en avant de nouvelle génération ou une vitrine système comme les jeux exclusifs à la PS5 Les âmes du démon ou Ratchet & Clank : Rift Apart.

Rien de tout cela ne m’empêchera de voir l’aventure de Kratos et Atreus jusqu’au bout. Ou explorez tous les coins et recoins de Midgar, Svartalfheim, Jotunheim et le reste des royaumes. Ou passer des heures à chasser chacun des corbeaux d’Odin pendant que je coche tout sur ma liste. Et s’il y a des Valkyries dans celui-ci, je finirai par me cogner la tête contre eux aussi, jusqu’à ce que je sois vainqueur. Bien sûr, je veux voir la duologie nordique de God of War arriver à sa conclusion, car je suis investi dans l’histoire. Mais c’est le gameplay réconfortant et poli des premières heures qui m’a déjà accroché.

Comptez sur moi aussi longtemps que cela prendra.

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