Les « pertes extraordinaires » de Square Enix et tout ce désordre sur Xbox m’ont fait peur pour l’avenir

Les "pertes extraordinaires" de Square Enix et tout ce désordre sur Xbox m'ont fait peur pour l'avenir

Certes, Octopath Traveler II est sorti après une année pleine de HD-2D – Triangle Strategy et le remake de Live A Live ont tous deux été abandonnés en 2022, tous deux utilisant ces superbes visuels pixel art. Triangle Strategy est certes beaucoup plus spécialisé qu’un RPG au tour par tour, et il a réussi à vendre un million d’exemplaires d’ici la fin de 2022, tandis que Live A Live a accumulé 500 000 ventes sur Switch en septembre 2022. Des chiffres pas du tout bouleversants, mais assez remarquable.

Pour le joueur moyen, voir Octopath Traveler II – le troisième jeu HD-2D en 12 mois – pourrait provoquer une certaine fatigue. Mais si Octopath et ces projets HD-2D relèvent de ce projet « plus petit » – bien que Tomoya Asano ait déclaré que le style artistique « coûte plus cher que vous ne le pensez » – est-ce la fin des grands studios utilisant des visuels pixel art ? J’espère vraiment que non.

Fatigue HD-2D ? Pas de moi – Image : Square Enix

Des jeux comme Harvestella ou Paranormasight n’ont peut-être pas le même attrait que la marque Final Fantasy de nos jours, mais le monde du jeu vidéo serait beaucoup plus ennuyeux sans eux. Harvestella pourrait suivre les traces de Rune Factory, mais pour Square Enix, se lancer dans un sous-genre différent était amusant à voir se dérouler. Et Paranormasight, développé par le studio indépendant Xeen, ressemblait à un roman visuel d’horreur vraiment unique. mais il n’a pratiquement pas été commercialisé en Occident, n’ayant été annoncé que lors d’un Nintendo Direct japonais. Et maintenant la « suite » sera sous la forme d’une bande dessinée.

Et je pense que ce n’est qu’un des gros problèmes qui ont amené Square Enix à afficher ces « pertes extraordinaires ». Commercialisation besoins être meilleur pour ces petits titres. Cet énorme éditeur publie l’un des meilleurs romans visuels de ces dernières années et il s’évapore essentiellement dans l’éther ? Le bouche-à-oreille a été extrêmement bon, mais cela ne semble pas avoir apporté grand-chose.

Deuxièmement, du point de vue du projet, Square Enix vient de lancer tout contre le mur, n’est-ce pas ? Le développeur a sorti beaucoup trop de jeux entre 2021 et 2024. Final Fantasy XIV toujours continue d’être la plus grande source de revenus de l’entreprise, avec Marcheur de la fin étant un énorme succès. Mais même les jeux principaux comme Final Fantasy XVI et, plus récemment, VII Rebirth, souffrent de la surabondance de versions, des retards de sortie des jeux dus au COVID et du fait qu’ils sont verrouillés sur une seule console. Concernant cette surabondance – de Dragon Quest Treasures à Infinity Strash, des Pixel Remasters à Crisis Core, Tactics Ogre: Reborn à Minstrel Song, c’est beaucoup à sortir au cours de quelques années. Je sélectionne aussi. Et je sais que tout cela est réalisé par différents studios de développement au sein de Square Enix, mais il doit y avoir un effet d’entraînement à un moment donné.

Capture d'écran de Paranormasight
Quand verrons-nous un autre jeu comme Paranormasight ?

Et il semble que les « pertes liées à l’abandon de contenu » soient cet effet d’entraînement. Nous allons perdre ces risques étranges que Square Enix prend parfois, et les chiffres des feuilles de calcul pourrait ça vaudrait mieux pour ça. Mais la richesse de l’industrie du jeu vidéo et la culture qu’elle alimente en seront diluées, comme cela a été le cas avec la fermeture de studios comme Tango Gameworks, Paladins et les énormes licenciements chez Embracer. Les jeux AAA sont nécessaires, oui, mais les petits jeux le sont aussi.

Je veux voir plus que de simples plaisirs pour le public sortir d’un grand développeur.

Bien sûr, je spécule ici, mais autant j’aime Final Fantasy (j’avoue que Rebirth est probablement va être mon GOTY, à moins que Silksong décide de faire une apparition), j’aime aussi les jeux qui prennent des risques, qui sentir différent, et qui plonge un orteil dans des eaux expérimentales. Qu’il s’agisse de changer de style artistique, d’emprunter une voie de genre différente de celle prévue ou simplement de s’attaquer à un petit studio, je veux voir plus que de simples plaisirs prévisibles pour le public sortir des grandes entreprises. Cela fait partie de ce qui m’a attiré vers Square Enix et d’autres développeurs au fil des ans.

Je comprends qu’en fin de compte, cette industrie – comme la plupart des autres – a pour objectif de gagner de l’argent. Mais les jeux vidéo sont divers, amusants, intéressants, artistiques et variés. Je ne veux pas voir les grands studios abandonner les jeux « à petit budget ». Nous perdrons cette touche plus humaine que nous apportent la variété et la créativité.


Mais les jeux NFT ? Sors de là. Que pensez-vous de la stratégie de Square Enix ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.

Source-94