Les patrouilles et le taux d’apparition de Helldivers 2 reviennent à la version d’avant le patch

Aden Carter

De nombreux fans de Helldivers 2 ont remarqué que les patrouilles et les taux d’apparition étaient perturbés depuis un certain temps déjà. Ce bug a conduit les joueurs solo et coopératifs à se sentir dépassés par le nombre d’ennemis apparaissant. Heureusement, nous devrions voir une solution à l’horizon. Par correctif, nous entendons que tout reviendra à ce qu’il était avant le patch qui a tout gâché. Après cela, il faudra un temps indéterminé avant qu’une solution appropriée au problème soit trouvée. Au moins, les Helldivers peuvent être tranquilles en sachant qu’il y aura moins d’ennemis à craindre pour les petites équipes et les joueurs solo.

Twinbeard, responsable de la communauté de Helldivers 2, a fait une déclaration concernant le bug de patrouille/apparition en disant : « Nous avons conclu que cela ne fonctionne pas comme prévu et nous le modifions. » Arrowhead résoudra temporairement ce problème en « revenant au fonctionnement des patrouilles et du taux d’apparition avant le patch qui les a modifiés il y a quelques semaines ». C’est une grande victoire pour les joueurs qui aiment jouer en petites équipes de deux ou seuls.

Image via Helldivers 2 Discord

Mais cette déclaration ne s’arrête pas là, car ce changement prendra du temps. Twinbeard a poursuivi en disant : « Nous savons également que vous voulez que nous fassions les choses et les changements correctement au lieu de les précipiter, et nous le faisons aussi. La mise en œuvre de cette mesure prendra donc un certain temps. Nous voulons le tester correctement et le revoir… ah bon sang, assurez-vous simplement que cela fonctionne cette fois. Même si cela signifie que nous sommes confrontés à plus de bugs et de robots que ce que même les citoyens les plus courageux pourraient considérer réaliste pendant un certain temps encore, nous espérons que vous serez satisfaits que nous résolvions le problème.

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Image via Helldivers 2 Discord

Ainsi, même si le changement est en cours, il faudra peut-être un certain temps avant qu’il soit réellement mis en œuvre. Certains ont interprété cela comme un signe qu’Arrowhead ne teste pas correctement. À cela, Twinbeard a simplement déclaré : « Nous avons subi beaucoup de pression depuis le lancement, et la cadence des mises à jour a été élevée. Nous devons ralentir un peu les choses pour éviter de simples erreurs.

Pour nous, il semble qu’Arrowhead adoptera une approche un peu plus lente et plus méthodique pour les futures mises à jour. Cela sera grandement apprécié par les fans qui ont été déçus par le nombre de problèmes apparus dans les correctifs récents et devrait conduire à moins de bugs comme celui des patrouilles à l’avenir.

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