Les ordinateurs de poche Cloud Gaming sont en route, mais à qui s’adressent-ils ?

Les ordinateurs de poche Cloud Gaming sont en route, mais à qui s'adressent-ils ?

Lentement mais sûrement, le cloud gaming s’est efforcé de se créer une place ces dernières années. Certes, la situation est un peu étrange en ce moment, avec l’annonce récente de Google selon laquelle il fermera son ambitieux service de streaming de jeux Stadia au début de l’année prochaine. Mais s’il existe de nombreuses raisons pour lesquelles Stadia a échoué, le concept et la viabilité du cloud gaming n’en faisaient pas partie. Au fur et à mesure que les jeux deviennent plus gros et occupent plus d’espace sur votre console ou sur le stockage interne de votre PC, la possibilité de lancer et de diffuser instantanément l’un de ces jeux à succès, sur à peu près n’importe quel écran avec une connexion WiFi, devient de plus en plus attrayante. Et même sans Stadia, Xbox Cloud Gaming, PS Now de Sony, GeForce Now de Nvidia et Luna d’Amazon sont toujours debout et progressent à grands pas, avec des dizaines de millions d’utilisateurs enregistrés entre eux.

Il y a certainement un avenir pour le cloud gaming, c’est pourquoi nous voyons les premiers appareils d’une vague d’ordinateurs de poche dédiés au cloud gaming sur le point d’arriver. Le premier est celui de Logitech 349,99 $ Nuage Gqui sortira le 18 octobre. La grande question, cependant, est de savoir à qui s’adressent-ils exactement ?

Le G Cloud est un appareil intéressant avec un écran de 7 pouces et des dimensions légèrement plus grandes qu’une Nintendo Switch, mais il semble également un peu redondant : pourquoi avons-nous besoin d’un matériel dédié qui exécute principalement des jeux à partir de services cloud (il peut également jouer à des jeux Android localement) lorsque l’un des principaux arguments de vente de cette technologie est que vous pouvez utiliser votre ordinateur portable, votre téléviseur intelligent, votre tablette ou votre smartphone (peut-être avec un module complémentaire de contrôleur comme le Colonne vertébrale un) jouer sans pour autant acheter une console entre 250 $ et 550 $ ?

« G CLOUD change le paysage du jeu en mettant le meilleur du cloud gaming, y compris des graphismes avancés et des bibliothèques de jeux à succès, entre les mains des joueurs, les libérant pour jouer ce qu’ils veulent, où ils veulent », a déclaré Derek Perez, responsable des communications chez Logitech a déclaré à IGN. « Si vous êtes abonné au cloud gaming ou si vous envisagez de jouer au cloud, et que vous souhaitez pouvoir » vous retirer « dans votre propre espace pour jouer à vos jeux préférés pendant de longues périodes, G Cloud vous offre cette expérience relaxante et immersive », Perez a dit. (Il convient de noter que le G Cloud nécessite une connexion WiFi et n’a pas de 5G cellulaire pour jouer ailleurs.)

Logitech revendique une autonomie de 12 heures – impressionnante pour tout appareil de jeu portable.


« 

Ainsi, même si les smartphones semblent être le moyen le plus pratique d’utiliser le cloud gaming lors de vos déplacements, le contre-argument est que vous ne voudrez peut-être pas vider la batterie de votre téléphone en jouant à des jeux, surtout si vous n’avez pas de chargeur ou de batterie à portée de main. Logitech revendique une autonomie de 12 heures pour le G Cloud, ce qui semble impressionnant pour tout appareil de jeu portable – en comparaison, la Nintendo Switch et Steam Deck ne vous donneront que quelques heures d’autonomie tout en jouant à des jeux intensifs. Logitech dit également que le G Cloud ne deviendra pas chaud au toucher après une longue session, ce qui est quelque chose qui ne peut pas être dit pour le Steam Deck (malgré son ventilateur, que le G Cloud n’a pas) ou la plupart des téléphones.

Mais même ces arguments semblent faibles face à un prix de 350 $ pour un ordinateur de poche à usage unique (ou même à son prix promotionnel de 300 $) alors que les smartphones peuvent faire tout ce que le G Cloud peut faire et bien plus encore – sans avoir à transporter à la fois un téléphone et un ordinateur de poche séparé où que vous alliez. Si vider la batterie de votre téléphone est un problème, l’achat d’une banque d’alimentation d’environ 30 $ est une option beaucoup plus économique qu’un ordinateur de poche à 350 $, et les pièces jointes du contrôleur comme le Razer Kishi et le Backbone One (disponible pour 100 $) offrent un port qui vous permet de charger votre téléphone pendant que vous jouez. Certes, un téléphone avec des périphériques n’est pas aussi élégant qu’un appareil élégant conçu à cet effet spécifique, mais il fait le même travail pour beaucoup moins d’argent. Cela ne laisse que l’écran 1080p de sept pouces du G Cloud comme un avantage que votre téléphone ne peut pas être facilement augmenté pour correspondre.

J’ai demandé si Logitech considérait les ordinateurs de poche comme le Steam Deck à 399 $ comme une concurrence pour le G Cloud. « Pour le moment, nous ne pensons pas qu’il existe un appareil auquel cela se compare », m’a dit Perez. « Chaque appareil sur le marché aujourd’hui a sa place sur le marché. C’est une option pour les joueurs qui sont abonnés au cloud gaming ou qui envisagent de jouer au cloud gaming. Cela peut être vrai pour le moment, bien que Razer ait récemment annoncé qu’il travaillait sur un ordinateur de poche dédié au jeu en nuage, avec plus d’informations à partager lors de la RazerCon le 8 octobre.

Mais pour répondre à la question de savoir à qui ces appareils sont spécifiquement destinés, il semblerait qu’ils soient destinés à plaire à un groupe particulier (et probablement petit) de personnes. C’est pour ceux qui veulent jouer à des jeux haut de gamme sur un ordinateur de poche confortable pendant de longues périodes sans se brancher pour charger, mais qui ne craignent pas non plus de rester à portée du WiFi rapide. 350 $ peut être un prix élevé, mais si vous voulez vous lancer dans un avenir de jeu en nuage plutôt que d’acheter une nouvelle console Xbox ou PlayStation de 250 $ à 550 $, alors ce n’est peut-être pas un mauvais investissement. Pourtant, cela ne représentera probablement qu’une petite partie du tableau des joueurs dans un avenir proche, au moins, et même quelqu’un qui apprécie les avantages du cloud gaming n’a pas nécessairement besoin d’un appareil dédié à cette fin.

Taylor est le rédacteur technique associé chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.