Les microtransactions de Dragon’s Dogma 2 sont décevantes

Dragon’s Dogma 2’s Microtransactions Are Disappointing

UNprès des critiques élogieuses, Le dogme du dragon 2 est disponible dans le monde entier et avant même de pouvoir dire « Masterworks all », il est classé « Mixte » sur Steam. Au moment de la rédaction de cette fonctionnalité, sur les 12 056 avis d’utilisateurs jusqu’à présent, environ 40 % sont positifs. Bien qu’il y ait des plaintes concernant des joueurs qui plantent plusieurs fois, des performances de fréquence d’images médiocres et l’impossibilité de démarrer un nouveau jeu (que nous aborderons dans un instant), beaucoup ont exprimé leur frustration face aux microtransactions.

Non, ceux-ci n’ont pas été annoncés avant le lancement – ​​ils ont été mis en ligne immédiatement après, sortis de nulle part. Que pouvez-vous acheter exactement ? Les Cristaux de Rift étaient utilisés pour embaucher des Pions ou acquérir des objets spéciaux, disponibles en lots de 500, 1 500 et 2 500 pour 1 $, 3 $ et 5 $. Wakestones pour ressusciter les morts pour 1 $ (qu’est-ce que ça vaut pour la valeur de la vie ?). Des cristaux de port, vers lesquels les joueurs peuvent se téléporter s’ils possèdent des Ferrystones. L’Art de la Métamorphose – un objet permettant de changer l’apparence de votre personnage ou de votre pion principal. Ambivalent Rift Essence pour changer l’inclinaison d’un pion en un choix aléatoire, alors j’espère que le RNG est en votre faveur.

Il y a aussi les Harpysnare Smoke Beacons – trois pour le prix de 1 $ – qui attirent les Harpies, que les joueurs peuvent saisir pour « monter vers de plus grandes hauteurs ». À court de cadeaux pour les PNJ ? Procurez-vous le pendentif sincère pour 2 $. Que diriez-vous du kit de camping Explorer pour 3 $, présenté comme étant plus léger que la version standard ? Au moins, ils deviennent ensuite disponibles à l’achat dans le jeu et peuvent même être récupérés dans les quêtes de pions (à condition que l’autre joueur en ait une). Tous ces objets sont à usage unique.

Dire qu’il y a eu des réactions négatives serait un euphémisme. Certains ont critiqué la nécessité de telles microtransactions, en particulier dans un RPG d’action solo en monde ouvert. D’autres ont noté qu’il s’agit d’une tendance continue pour de nombreuses sociétés de jeux.

Suite à l’avalanche de critiques négatives sur Steam, le développeur a indiqué qu’il recherchait des correctifs pour les performances et les bugs tout en rappelant aux joueurs que ces objets peuvent être gagnés dans le jeu. Même si tout cela est bien beau, on soupçonne qu’il passerait des mois à vanter l’immensité du monde – qui est plus grand que la plupart des jeux en monde ouvert, et ses restrictions de voyage rapides, encourageant les joueurs à explorer davantage uniquement pour vendre des cristaux de port pour fabriquer des cristaux de port. se déplacer plus facilement.

La seule consolation est que vous ne pouvez en installer que dix à la fois, y compris celles disponibles dans le jeu, et que les Ferrystones, qui ne sont pas disponibles contre de l’argent réel, sont toujours nécessaires. Au moins, dépenser de l’argent réel est un moyen de les obtenir plus rapidement. En fin de compte, c’est au joueur de décider dans quelle mesure il souhaite s’engager dans l’un des principes fondamentaux, à savoir l’exploration, en l’achetant.

L’équipe de développement a également vanté le fait que n’importe quel PNJ parmi les +1000 du jeu peut mourir, entraînant de graves conséquences, voire bloquant certains contenus. Cela rend d’autant plus important de les protéger des attaques de monstres dans les villes et de les faire revivre avec des Wakestones. C’est une bonne chose que vous puissiez acheter des Wakestones, et même si elles peuvent être gagnées à un rythme constant plus tard, la raison de leur monétisation est évidente : pour tirer profit des dépenses impulsives. Peut-être que cela est destiné aux joueurs qui envisagent d’éliminer tous les PNJ non essentiels pour améliorer la fréquence d’images dans les villes. Honnêtement, cette dernière serait une décision de monétisation 4D.

Ensuite, vous disposez de l’Art de la Métamorphose pour changer l’apparence de votre personnage, ce qui est déjà possible dans le jeu. Cependant, vous devez toujours dépenser 500 Rift Points pour acheter l’objet dans le jeu et – surprise, surprise – ceux-ci sont également disponibles contre de l’argent réel. Vous n’aimez pas le look de votre personnage et souhaitez démarrer un nouveau jeu pour réessayer ?

Pas de chance – vous ne pouvez pas le faire sans supprimer manuellement les sauvegardes. Cela ne serait apparemment pas possible sur PC, mais le développeur a déclaré qu’il étudiait des moyens pour que ceux qui jouent déjà puissent redémarrer. On ne sait pas quand il sera disponible.

On pourrait affirmer que presque toutes ces microtransactions sont assez faciles à laisser passer (ce qui soulève la question : « Pourquoi les avoir ? »). Il existe cependant quelques différences essentielles, la première étant que Le dogme du dragon 2 se vend 70 $. Demander cela aux joueurs dès le départ et présenter toute une suite de microtransactions dès le départ ne crée pas la meilleure impression, en particulier dans un jeu axé sur un seul joueur.

La seconde est qu’il se lance avec plusieurs problèmes de performances, notamment sur PC. Optimiser un jeu de cette ampleur pour des centaines de configurations n’est pas la même chose que mettre en œuvre des microtransactions. Néanmoins, les gens examineront le temps de développement considérable et se demanderont pourquoi les performances sont encore si incertaines alors que le développeur exige encore plus d’argent.

Troisièmement, la conception. Lorsque vous introduisez des éléments qui restreignent les joueurs, comme des déplacements rapides limités, le fait d’avoir des objets payants qui peuvent les contourner vous amène à remettre en question ce point. Au mieux, c’est pratique pour ceux qui ne veulent pas s’occuper de la mécanique. Au pire, on a l’impression que le jeu est conçu pour être restrictif afin de rendre ces microtransactions plus attrayantes.

le dogme du dragon 2
Le fait que les cristaux de port puissent être trouvés dans le jeu n’a pas d’importance. Pourquoi s’embêter à faire cet effort quand vous pouvez déposer de l’argent réel ? Cela affecte directement le gameplay émergent très vanté qui entre en jeu lors de la revisitation de régions familières du monde.

On pourrait affirmer que de telles microtransactions sont nécessaires pour maintenir les serveurs de location de Pawns en ligne sur le long terme. Le problème est que le développeur n’a jamais confirmé si tel était le cas. Il n’a rien communiqué au public concernant les microtransactions avant le lancement, et non, une note ESRB indiquant « Achats dans le jeu » sous « Interaction des utilisateurs » ne compte pas.

Le pire, c’est que la désinformation se répand, notamment en affirmant que l’on ne peut changer d’apparence qu’en payant de l’argent réel. C’est d’autant pire parce que Le dogme du dragon 2 est un jeu fantastique, avec tout ce que les joueurs peuvent souhaiter et bien plus encore, dans un monde bien conçu avec d’excellents combats. Le voir traîné ainsi parce que les dirigeants ou les membres seniors de l’équipe de développement ne pouvaient pas être ouverts sur ses microtransactions est une honte.

Bien qu’il soit peu probable que cela affecte le succès à long terme du jeu – ne cherchez pas plus loin que le nombre maximal de 200 000 joueurs simultanés sur Steam – ils brouillent ce qui aurait dû être un jeu d’enfant pour l’éditeur. Cela met également sous les projecteurs leur approche de monétisation dans les titres solo, créant un scepticisme quant à l’avenir. Qui peut dire ça Monster Hunter Wilds, Pragmata ou Résident Mal 9 n’y aura-t-il pas une monétisation encore plus flagrante ?

Vous pouvez toujours profiter Le dogme du dragon 2 sans jamais regarder ses microtransactions et expliquer comment elles n’ont pas d’impact négatif sur votre expérience et vous pouvez également absolument critiquer l’entreprise pour sa gestion et sa mise en œuvre éhontées. Les deux choses peuvent être vraies et, dans des occasions comme celle-ci, essentielles, d’autant plus que les cycles de développement triple A et les budgets continuent d’augmenter.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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