Les manigances argentines du Nintendo eShop ont contribué à stimuler les ventes de Let’s Build A Zoo

Les manigances argentines du Nintendo eShop ont contribué à stimuler les ventes de Let's Build A Zoo

Se démarquer sur l’eShop de Nintendo peut être un défi de taille, en particulier pour les jeux qui ne sont pas des titres propriétaires ou des exclusivités Switch, mais Let’s Build a Zoo a réussi à atteindre le sommet grâce aux consommateurs à la recherche d’un sou.

Comme détaillé dans un fil Twitter de Mike Rose, qui travaille pour l’éditeur No More Robots, quelque chose semblait bizarre, il a remarqué que le jeu de gestion de zoo faisait des chiffres de vente incroyables en Argentine. Comme Rose l’a découvert, il s’agissait de personnes installant leurs régions Nintendo en Argentine et profitant de ce territoire pour vendre le jeu pour seulement 1,50 $. Cela aurait été une nouvelle démoralisante de voir les gens profiter des prix régionaux, mais l’histoire a un bon côté.

Parce que Let’s Build a Zoo se vendait si bien en Argentine, cela l’a catapulté dans le top 100 des charts eShop pour toute la région des Amériques. Alors que le jeu gravit les échelons – Nintendo compte les unités vendues au lieu des revenus globaux générés pour le placement sur son graphique – plus de globes oculaires américains étaient sur le produit et il ne fallut pas longtemps avant que cet effet se répète dans les eShops européens et australiens.

« Une semaine après le lancement, nous étions presque en haut de l’onglet Offres sur presque tous les eShops », a tweeté Rose. « C’était spécifiquement le pack Game + DLC que les gens achetaient en masse, donc le prix moyen que les gens payaient était supérieur à 20 $! »

Bien que ce soit une bonne nouvelle pour le développeur de Let’s Build a Zoo Springloaded et son éditeur, Rose a expliqué que les plates-formes doivent considérer à quel point l’échange de région est facile pour les personnes qui souhaitent acheter des jeux au prix le moins cher possible, une pratique qui peut être très nocive aux petits studios.

La méthode Argentine n’a pas seulement été utilisée sur les jeux Switch, car Rose a notémais a également été utilisé sur les plates-formes Steam et Xbox.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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