Les Larmes du Royaume : Critique

Les Larmes du Royaume : Critique

Avant de passer à l’examen, je voudrais juste m’excuser. Lorsque j’ai lancé ce site pour la première fois, j’avais de grandes ambitions au départ, un tout nouveau site rempli de listes, d’articles d’opinion et de critiques de nombreuses personnalités différentes. Malheureusement, ces ambitions sont restées assez insatisfaites, cela n’a pas aidé que j’ai enduré pas mal d’anxiété et d’épuisement professionnel au cours des derniers mois. Il y a deux semaines, j’ai pris une sérieuse chute lorsque nous avons appris la nouvelle tragique du décès soudain et inattendu de mon frère jumeau, l’effusion d’amour et de soutien pendant cette période a été assez écrasante. Bien que j’aie l’intention de revenir à plein temps sur Unboxed, j’espère que vous comprendrez que cela peut prendre un certain temps avant que les choses ne reprennent de la vitesse.

Merci pour votre temps

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Plates-formes : Commutateur

Après plusieurs années, nous sommes retournés dans le monde d’Hyrule qui nous a été présenté avec le lancement du Switch, pas depuis le Gamecube nous avons eu la chance de vivre deux aventures originales de Zelda sur un seul système et cela fait encore plus longtemps que nous n’avons eu une suite directe. Cela fait définitivement un moment que je n’ai pas mis les pieds dans le royaume moi-même et ce temps a apporté un peu de recul pour notre jeu de l’année 2017. Nous ouvrons sur Link et Zelda enquêtant profondément sous le château d’Hyrule après les événements du jeu précédent, 10 minutes plus tard et Link a vu ses statistiques toutes zappées, il s’est réveillé dans une grotte et Zelda a de nouveau disparu.

Cette fois, cependant, vous vous êtes retrouvé au-dessus des nuages, découvrant l’ancienne civilisation Zonai, ainsi qu’un tout nouveau bras qui déverrouille un tout nouvel ensemble de pouvoirs runiques, hélas, l’époque des aimants, des bombes carrées et de la stase est révolue comme nous le sommes présenté le tout nouveau mécanisme des appareils Zonai qui transforment essentiellement votre aventure en un géant construisez votre propre jouet.

Les nouvelles runes incluent Ultrahand qui remplace Polaris, mais avec la possibilité de combiner des objets ensemble, vous pouvez faire quelque chose d’aussi basique qu’un radeau en rondins ou construire votre propre machine volante. Malheureusement, comme nous le verrons plus tard, ce mécanisme est vraiment une épée à double tranchant. Le fusible est une autre capacité qui peut laisser libre cours à votre imagination, permettant à votre épée et à votre bouclier d’ajouter pratiquement n’importe quel autre élément à la fin. Prenez une épée, mettez un rocher au bout et vous avez une arme à minerai ou ajoutez un lance-flammes Zonai à votre bouclier pour déclencher toutes les quantités de dégâts.

D’autres runes comme Recall et Ascend peuvent vraiment aider à la navigation avec Ascend permettant essentiellement Link to NoClip à travers un plafond et Recall utilisé pour rembobiner le chemin d’un objet. Les premières heures de Tears ont rappelé de nombreux souvenirs de la première fois où vous avez joué à Breath, les quantités folles de morts dues au gel, à la noyade et, bien sûr, aux morts en un coup. Nous passions une bonne heure ou deux à essayer de comprendre comment revenir à un point antérieur pour notre objectif. Nous n’avons pu progresser que parce que nous sommes tombés sur un ensemble d’ailes flottantes.

L’introduction d’artefacts Zonai est le principal argument de vente, ces nouveaux appareils sont ce qui distingue vraiment ce jeu de Breath of the Wild, mais c’est aussi le plus frustrant. En utilisant de nombreux composants différents, vous pouvez créer un nombre illimité d’engins, avec de nombreux sanctuaires flambant neufs vous obligeant à vraiment sortir des sentiers battus pour les accomplir. La quantité de pièces différentes est vraiment variée avec des roues, des ventilateurs et même des composants comme les bouches d’incendie et les roombas, le problème est que cela peut être vraiment capricieux et fastidieux de construire ce que vous voulez et puis il y a un problème de succès quand ça marche ça marche mais quand ça n’est-ce pas * vraiment * ne fonctionne pas.

Au-delà des nouvelles capacités de Zonai, le gameplay de base n’a vraiment pas beaucoup changé depuis plusieurs années pour le meilleur ou pour le pire, vous ne pouvez toujours pas caresser les chiens pour l’amour de Dieu. La partie la plus polarisante a été la dégradation des armes. Il y a plusieurs années, nous avons en fait déclaré que nous ne trouvions pas la fonctionnalité si frustrante, mais plusieurs années, c’est long, et revenir à des épées qui se cassent tout le temps, surtout après l’avoir fusionné avec un puissant add-on surpasse vraiment son accueil. Le retour du travail vocal signifie également le retour de Summersett en tant que Zelda et non pour frapper la personne, mais elle essaie toujours de retirer la voix fausse-royale d’une princesse de 17 ans pour se présenter comme une femme de 35 ans, laisse dites simplement que l’option vocale japonaise ne pouvait pas être activée plus rapidement

Cela étant dit, il y a encore quelque chose de magique dans la taille et l’étendue du monde, même si vous avez passé des centaines d’heures dans le titre précédent, la quantité de nouvelles choses à découvrir en parcourant le monde est tout simplement stupéfiante. En partant dans n’importe quelle direction, vous découvrirez de nombreux sanctuaires, grottes et autres curiosités pour découvrir où vous en êtes assez tôt pour un trek complètement différent. De plus, les nouvelles zones au-dessus des nuages ​​signifient simplement plus d’endroits à explorer et à découvrir tous les secrets cachés.

Il y a cependant un autre aspect de Breath qui a été considérablement amélioré et ce sont les donjons, la dernière fois qu’ils ont été remplacés par les bêtes divines, mais heureusement, nous avons cette fois reçu de véritables donjons tentaculaires et stimulants, nous n’avons été que capable d’explorer quelques-uns au moment de la rédaction et alors qu’ils ont tous le concept de base d’accompagner ce champion de régions et de débloquer plusieurs mécanismes avant un combat contre un boss. Chacun a reçu sa propre façon unique de traverser et de résoudre ses énigmes.

Tears of the Kingdom est un vaillant effort pour un exploit presque impossible, pour sortir un nouveau jeu Zelda qui n’est pas seulement Breath of the Wild encore une fois, les nouveaux mécanismes de fusion et de construction sont ambitieux mais les exigences et la construction éliminent certains de cette exploration gratuite pour laquelle le premier jeu était célèbre. Zelda en tant que franchise ne cessera jamais d’innover et d’essayer de nouvelles choses et même si toutes les idées ne fonctionneront pas, il y aura toujours quelque chose qui vous incitera à revenir.

AVANTAGES

Le monde d’Hyrule est toujours aussi vaste et sauvage qu’avant

Des activités telles que la cuisine et l’équitation sont de retour

Le fusible permet des idées de combat folles

LES INCONVÉNIENTS

L’obligation d’utiliser les nouvelles idées de construction peut rendre les choses fastidieuses

La dégradation des armes s’est en quelque sorte aggravée

VOUS NE POUVEZ TOUJOURS PAS CARESSER LES CHIENS !!!

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