Les joueurs occasionnels, un public «critique» pour les jeux blockchain: les dirigeants de GameFi

Le marché des jeux occasionnels restera un public crucial pour les jeux blockchain et les jetons non fongibles (NFT) dans les jeux, selon trois cofondateurs de la société de jeux blockchain.

Les joueurs occasionnels, les personnes qui jouent à des jeux assez régulièrement mais qui investissent rarement beaucoup de temps, constituent le plus grand segment de joueurs de l’industrie du jeu.

Kieran Warwick, co-fondateur du jeu de rôle blockchain Illuvium, a qualifié les joueurs occasionnels de « critiques » en raison de leur nombre dans la population.

Il y a plus de 3 milliards de joueurs dans le monde en 2023, et on estime qu’au moins 1,95 milliard sont des joueurs occasionnels, selon aux sujets explosifs.

Keiran Warwick, co-fondateur, IlluviumSource : LinkedIn

Warwick a déclaré que les joueurs intéressés à gagner du rendement dans le jeu, principalement des pays en développement et attirés par les jeux mobiles, deviennent également de plus en plus importants.

Cependant, Warwick admet qu’il y a un « défi majeur » à amadouer les joueurs occasionnels sur le marché en raison de la perception que les jeux blockchain sont de qualité inférieure.

Malgré cela, il était optimiste sur le fait que les NFT, la blockchain et le Web3 auront un brillant avenir dans les jeux grand public.

« Les NFT, la blockchain et le Web3 ont une place dans les jeux grand public à long terme, car les développeurs de jeux grand public travaillent déjà à l’intégration de ces technologies dans leurs jeux, malgré certaines réactions négatives de la part de leurs communautés », a déclaré Warwick.

« Au fur et à mesure que des jeux basés sur NFT plus amusants et engageants sont développés, il est probable que les joueurs bénéficieront des avantages de la propriété et ne voudront pas revenir aux jeux traditionnels », a-t-il ajouté.

Yat Siu, le co-fondateur et président d’Animoca Brands, partage un point de vue similaire qualifiant le public occasionnel grand public « d’absolument critique » pour les jeux blockchain et NFT, affirmant :

« Les jeux sont toujours des jeux, qu’ils soient occasionnels ou intermédiaires. L’une des choses qui ont en fait élargi le jeu grand public, ce sont les jeux occasionnels. »

Selon Siu, l’industrie du jeu grand public a connu une période difficile entre 2010 et 2011 et « a cessé de croître ». L’introduction des jeux mobiles a contribué à revitaliser et à attirer une toute nouvelle génération de joueurs, un exploit que les jeux blockchain doivent reproduire.

Yat Siu s’exprimant lors d’une conférence de presse du Forum économique mondial. Source : Marques Animoca

Siu pense qu’il suffira d’un bon jeu pour lancer un boom du jeu blockchain et il prédit que cela pourrait commencer dans les 18 à 24 prochains mois avec des centaines de millions de joueurs entrant dans l’espace.

« Je pense que nous dressons un assez bon tableau, mais vous savez, vous n’allez pas convertir tout le monde du jour au lendemain, n’est-ce pas? Mais ça commence et les gens s’amusent et les jeux s’améliorent », a-t-il déclaré.

« Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un jeu qui connaîtra un succès raisonnable et vous obtiendrez essentiellement de grandes nouvelles, et parce que c’est Web3, ce qui se passera, c’est qu’une fois qu’il sera très populaire, il se répercutera sur les autres jeux. »

Les NFT dans les jeux ont fait face à des réactions négatives de la part du grand public, obligeant plusieurs sociétés de premier plan à abandonner leur projet de les intégrer, mais Siu pense que ce n’est que temporaire jusqu’à ce que les joueurs en apprennent davantage sur le fonctionnement de la technologie.

« Je pense qu’ils essaient d’être sensibles à leur public. Je veux dire, c’est donc la bonne chose à faire en tant qu’entreprise. Vous ne pouvez pas simplement dire, eh bien, peu importe vos opinions », a-t-il déclaré.

« La plupart des joueurs à qui je parle disent qu’ils veulent tous avoir la propriété numérique dans les jeux, mais sont toujours contre les NFT, mais avec le temps, l’éducation réglera ce problème », a ajouté Siu.

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Bozena Rezab, co-fondatrice et PDG de GAMEE, une plate-forme de jeux mobiles blockchain, pense que les jeux mobiles auront un rôle à jouer pour attirer les joueurs occasionnels.

« Les jeux mobiles occasionnels sont l’étape la plus simple vers le jeu, avec la capacité d’engager un public de masse. C’est ce qu’ils peuvent offrir à une quête d’intégration des joueurs aux jeux NFT / blockchain », a-t-elle déclaré.

Cependant, l’exécutif du jeu pense que plusieurs aspects doivent d’abord être modifiés, tels que les jeux sans paywalls, des sessions plus courtes et des configurations plus faciles pour les joueurs occasionnels.

« Nous sommes toujours sur la voie de l’exploration de l’utilisation de la technologie blockchain dans les jeux, le concept de propriété des actifs est très puissant et le restera. Les genres de jeux exacts, les modèles d’économie de jeu et les mécanismes qui définiront l’avenir restent à explorer. , » dit-elle.