Les joueurs d’Elden Ring façonnent la méta en temps réel et il n’y a pas de mode facile

Quoi que vous pensiez qui sape actuellement la difficulté d’Elden Ring, il fait clairement un travail terrible. La magie rend-elle le jeu trop facile ? Évidemment non ; correctif 1.04 vient de polir le pantalon de dizaines de sorts. Peut-être s’agit-il d’armes colossales avec leur fort décalage et leur longue portée ? Non, ils ont également été améliorés, et d’une manière qui rend leurs attaques par saut moins oppressantes. Les invocations spirituelles sont-elles trop puissantes ? Pas aux yeux de FromSoftware ; ils n’ont fondamentalement pas touché aux choses depuis qu’ils ont aligné le Mimic sur les autres esprits.

Les joueurs d’Elden Ring deviennent plus forts à chaque patch, et chaque cycle de changements d’équilibre renforce le sentiment que, contrairement à certains puristes de mêlée francs, FromSoftware veut que les joueurs utilisent tout dans le jeu. Rien ne rend Elden Ring trop facile. Pas d’esprits, pas de multijoueur, et certainement pas de magie. Les joueurs sont invités à limiter leurs propres options pour des défis personnels, mais les personnes qui ont créé Lands Between nous pelletent pratiquement des outils, et cela fait d’Elden Ring le jeu le plus dynamique de la série Souls de plus en plus large.

Un monde tourné autour des joueurs

(Crédit image : FromSoftware)

Tous les RPG d’action de FromSoftware ont été corrigés dans une certaine mesure, généralement pour améliorer les armes et les sorts entre les nerfs peu fréquents jusqu’aux quelques clous remarquables qui doivent vraiment être martelés. Mais Elden Ring est déjà à un autre niveau. Plus les jeux sont gros et plus vous y mettez de choses, plus il devient difficile de tout équilibrer, et le vaste monde d’Elden Ring est venu avec un arsenal tout aussi vaste. Il a été fascinant de voir le jeu évoluer au fur et à mesure que les joueurs découvrent et exploitent des stratégies optimales, et que FromSoftware oriente les joueurs en réponse.

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