Bungie a laissé tomber une grande liste de changements d’armes exotiques dans son dernier Destiny 2 article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet), et beaucoup d’entre eux sont décevants. Recul réduit ici, un peu de dégâts supplémentaires là. Seules quelques armes ont subi des changements substantiels, comme des buffs prometteurs pour Borealis et un assez gros nerf pour Witherhoard. Il y a beaucoup plus de changements insignifiants, dont l’un se distingue comme l’un des changements d’armes les plus inutiles et inexplicables de l’histoire du FPS : Whisper of the Worm, un fusil de sniper lourd, a vu son efficacité aéroportée considérablement augmentée.
Permettez-moi d’essayer de comprendre à quel point c’est inutile, car c’est comme changer le filtre à air d’une voiture en feu.
alright_bungie_that_did_make_me_chuckle_a_little de r/destin2
L’efficacité aéroportée a été ajoutée à Destiny 2 il y a quelques saisons, principalement pour limiter les manigances de survol en PvP. Vous ne pouvez plus simplement taper sur un mod Icarus et tirer sur tout le monde sur la carte. La plupart des armes ont une précision de base terrible dans les airs maintenant et l’augmentation de cette précision dans les airs coûte un bras et une jambe, d’où la raison pour laquelle la statistique était impopulaire au lancement et reste controversée à ce jour, avec de nombreux joueurs encore demandant sa suppression (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Bungie dit qu’il cherche à rendre les armes principales beaucoup plus précises dans les airs par défaut, mais les fusils de sniper ont été particulièrement touchés par le réglage de l’efficacité aéroportée et, en dehors de quelques constructions et compétences de niche, sont désormais très peu fiables une fois que vos pieds quittent le sol. Naturellement, cela inclut Whisper of the Worm (et DARCI, le tireur d’élite lourd dont nous ne parlons pas).
Le fait est que personne ne se soucie de la performance dans les airs de Whisper of the Worm. Sérieusement, personne. Les joueurs n’utilisent généralement pas Whisper en PvP simplement parce que c’est un fusil de sniper lourd. Il ne peut pas frapper en un seul coup avec des coups de corps, donc c’est fonctionnellement le même qu’un fusil de sniper normal, sauf qu’il est si lent qu’on a l’impression de viser un putain de longboard et il nécessite des munitions lourdes difficiles à trouver. Le potentiel de saut ne va pas changer cela.
En PvE, sauter est la dernière chose que vous voulez faire en utilisant Whisper. Son avantage exotique est explicitement conçu pour récompenser les tirs à la tête séquentiels et punir même une seule bouffée. La façon optimale d’utiliser le pistolet est de supercoller vos pieds à un endroit et de décharger absolument sur un point faible de boss de raid géant avec un clip efficace sans fond. En plus de cela, vous devez viser Whisper pendant quelques secondes pour déclencher son catalyseur exotique essentiel, ce qui rend un tir rapide depuis les airs encore moins viable.
Whisper a été amélioré plusieurs fois dans et hors de la méta depuis sa sortie originale dans Destiny 1. Le pistolet a été révisé de Black Hammer à Black Spindle et maintenant à Whisper of the Worm. Il a été cassé à chaque fois qu’il offrait des munitions infinies (à condition de ne jamais manquer un critique), et il a été assez faible autrement. Whisper n’a pas été bon dans Destiny 2 depuis longtemps et les fusils à fusion linéaire légendaires ont mangé son déjeuner, donc les joueurs étaient ravis de le voir changer la saison prochaine. Hélas, ce changement a déçu et confus tout le monde sans faire de bien matériel à l’arme.
Assassin’s Creed débarque sur Destiny 2et vice versa.