Fortnite Chapter 4 Season 1 ajoute les fonctionnalités de Hulk, Geralt, Doom Slayer et Unreal Engine 5 de nouvelle génération

Fortnite Chapter 4 Season 1 ajoute les fonctionnalités de Hulk, Geralt, Doom Slayer et Unreal Engine 5 de nouvelle génération

Fortnite Chapter 4 Season 1 est officiellement arrivé et promet d’ajouter The Hulk, The Witcher’s Geralt of Rivia, Doom’s Doom Slayer, ainsi que des graphismes et des fonctionnalités de nouvelle génération alimentés par Unreal Engine 5.1.

Le dernier chapitre de Fortnite emmène les joueurs dans un tout nouveau royaume et, aux côtés des ajouts mentionnés précédemment, apportera également des motos hors route, la possibilité de rouler dans une boule de neige, un moyen de se lancer dans le ciel et d’attaquer les ennemis avec un Shockwave Hammer , un nouveau mécanisme d’obstacles, Reality Augments, et bien plus encore.

En ce qui concerne les nouvelles tenues qui seront disponibles dans la boutique d’objets et le Battle Pass, les joueurs auront beaucoup à attendre. Alors que The Hulk rejoindra la boutique d’objets à une date ultérieure, les autres personnages feront partie du Battle Pass à débloquer au fil de la saison.

Alors que Doom Slayer et Geralt of Rivia peuvent être les points forts du Battle Pass, les joueurs pourront également débloquer « Star of the Show » Selene, Massai, Dusty, Nezumi, Helsie et The Ageless. La bande-annonce de lancement du chapitre 4 de la saison 1 indique également que Deku de My Hero Academia rejoindra bientôt le combat.

Les nouvelles fonctionnalités Unreal Engine 5.1 de nouvelle génération inaugureront un « bond générationnel dans la fidélité visuelle, apportant un niveau de détail sans précédent à des mondes de jeu comme Battle Royale Island ». Cela se fera en utilisant Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps et Temporal Super Resolution sur PlayStation 5, Xbox Series X / S, PC et cloud gaming.

Nanite fournit une « géométrie architecturale très détaillée », Lumen fournit des « réflexions de haute qualité sur des matériaux brillants et de l’eau », Virtual Shadow Maps permet un « ombrage très détaillé » et Temporal Super Resolution (TSR) permet une « haute qualité visuels à un taux de rafraîchissement élevé. »

Les augmentations de réalité sont une autre façon dont le gameplay change et, à certains intervalles dans chaque jeu, les joueurs auront un choix aléatoire de deux de ces avantages. Plus vous restez en vie longtemps, plus vous gagnerez d’augmentations de réalité et elles resteront avec vous jusqu’à la fin.

La saison 1 du chapitre 4 sera lancée avec 22 augmentations de réalité, et d’autres seront ajoutées à l’avenir. Les augmentations déjà révélées sont les suivantes;

  • Doigts légers : Rend vos armes utilisant Light Ammo recharger plus rapidement.
  • Archer Mécanique : Vous donne un coup explosif mécanique et un arc à onde de choc mécanique.
  • Aérien: Vous permet de redéployer Glider pour le reste du match.
  • Suralimenté : Vos véhicules ne consommeront pas de carburant et leur santé sera augmentée.
  • Sprints en flèche : Pendant le sprint, vous pourrez sauter beaucoup plus haut – et sauter avec une gravité plus faible.

Il y a tellement plus à apprendre sur le chapitre 4 de la saison 1, et les joueurs peuvent consulter le blog complet de Fortnite pour tous les changements, y compris certaines des nouvelles armes comme le fusil Ex-Caliber – un puissant fusil semi-automatique qui « tire une lame balistique sur vos ennemis… qui explose quelques instants plus tard. »

Pour en savoir plus sur Fortnite, consultez l’événement final complet du chapitre 3 et notre regard sur la façon dont Fortnite est l’antidote au scepticisme du métaverse.

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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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