Les jeux vidéo Star Wars peuvent-ils rebondir après l’accord EA ?

Les jeux vidéo Star Wars peuvent-ils rebondir après l'accord EA ?

Les jeux vidéo Star Wars sont historiquement connus pour avoir certains des meilleurs scénarios et gameplay, mais ces derniers temps, ils ont été aléatoires. Les studios LucasArts ont créé certaines des meilleures expériences de jeu, y compris Star Wars : Le Déchaînement de la Force, Star Wars : Le Déchaînement de la Force 2, et favoris des fans Front de bataille et Battlefront II. Cependant, le jeu pour lequel ils sont le plus connus est Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne Républiqueun RPG sur la Xbox d’origine qui a cédé la place au jeu RPG moderne.

En 2013, EA et Lucasfilm ont signé un accord qui a fait gémir les joueurs. L’accord accordait des droits exclusifs sur la propriété intellectuelle de Star Wars à Electronic Arts pour publier les jeux Star Wars, mais il excluait les jeux de la marque LEGO. À ce stade, EA a créé des jeux pleins de bugs, notamment Battlefield 4 lors du lancement. Mais les « jeux buggés » ne sont pas les pires qu’EA ait fait.

Le commerce des jeux vidéo et son effet sur les jeux de qualité

EA a également créé un monde où les jeux de qualité sont la valeur aberrante, pas la norme. Cela a conduit de nombreux joueurs à pousser un soupir de soulagement que l’accord EA Star Wars soit terminé et ouvre le monde du jeu Star Wars aux possibilités d’autres éditeurs nous offrant de (meilleurs) jeux. Les 10 dernières années ont vu des jeux à des degrés divers de qualité, notamment le Jedi série de Respawn.

Mais il y a une raison pour laquelle ces jeux sont si bons. Pour ceux qui ne sont pas familiers, Respawn a été fondé par le légendaire développeur de jeux Vince Zampella. Zampella est surtout connue pour prendre le Appel du devoir franchise aux sommets qu’elle est aujourd’hui. Finalement, il quittera Infinity Ward (développeur de Appel du devoir) dans des circonstances obscures, principalement en raison du fait qu’Infinity Ward (prétendument) ne voulait pas réfléchir à l’argent en raison du succès du travail acharné de Zampella. Après le règlement du procès, il a formé Réapparaître Divertissement. Réapparition continuerait à se développer Chute des Titans et Chute des Titans 2 qui sont parmi les meilleurs jeux multijoueurs de tous les temps.

Il était le principal concepteur multijoueur sur Call of Duty 4 Modern Warfareet Appel du Devoir Guerre Moderne 2, les deux sont des classiques cultes de l’industrie du jeu et font partie de ce qu’on appelle «l’âge d’or du jeu» entre 2006 et 2010. Les jeux de cette période étaient parmi les meilleurs et n’avaient pas besoin d’une mise à jour le premier jour et n’ont pas compter sur la mise à l’échelle graphique par les entreprises de fabrication. Les jeux de cette époque étaient les premiers Assassin’s Creed, Battlefield : Bad Company, Dead Space, The Elder Scrolls : Skyrimet bien sûr, une de mes séries de jeux préférées, Âmes sombres. Ces jeux ont été présentés d’une manière qui nous a donné une expérience du premier jour qui n’a pas nécessité de mises à jour massives pour la qualité graphique ou de matériel supplémentaire pour fonctionner. Plus important encore, ils ont été créés par des personnes qui aimaient les jeux.

Maintenant que l’accord exclusif a expiré, où cela laisse-t-il l’IP Star Wars ?

À l’heure actuelle, personne n’a de droit exclusif sur la propriété intellectuelle de Star Wars. Le dernier jeu annoncé a été Star Wars : Hors-la-loi, pour lequel j’ai mes réserves. Ubisoft, faute d’un meilleur terme, est devenu comme EA. Leurs jeux sont devenus en grande partie un monde ouvert et sont devenus davantage un modèle «payer pour gagner», ce qui signifie que vous payez pour des skins et des armes au lieu de les déverrouiller naturellement. Sans oublier le lancement en buggy de Assassin’s Creed : Walhalla. La plupart des critiques du jeu avaient la même chose à dire : c’est génial, mais bogué et presque injouable. Ceci est également aggravé par les ports PC des jeux, qui sont également des réflexions. Jedi : Survivant en est un excellent exemple. Le jeu fonctionnait très bien sur les consoles, mais pour ceux qui possèdent un PC, le jeu était loin d’être stellaire.

En tant que grand fan de Cal Kestus et de son histoire, j’ai joué Jedi : Ordre déchu entre ma lecture de Âmes sombres III et Anneau d’Elden. C’était un bon changement de rythme par rapport au combat brutal de ces jeux, mais cela m’a aussi donné une nouvelle histoire dans un univers que j’adore. Ordre déchu était facilement l’un de mes 5 meilleurs jeux de la décennie entre 2010 et 2020. Plus il y avait d’informations sur Survivant, moins j’avais foi en un achat dès le premier jour. La majorité des critiques sur Stream torréfient absolument le jeu pour son optimisation et ses performances médiocres. Ce serait bien puisque la communauté des joueurs sur PC a créé pendant des années le slogan odieux de «PC Master Race», laissant les joueurs sur console se sentir comme des membres de second ordre de la communauté des joueurs, de sorte que de nombreux joueurs sur console disaient aux joueurs sur PC de les pleurer un rivière. Tout cela a incité EA à publier une déclaration sur Twitter (ou est-ce X maintenant ?) à ce sujet.

La déclaration qui admet sans ironie qu’ils n’ont pas fait de tests de jeu appropriés sur les PC haut de gamme, principalement ceux utilisant la série 40 de GPU et les processeurs Intel 12gen et Ryzen 7, ils ont complètement ignoré cette base de joueurs et l’ont admis. Je ne suis pas du genre à dépenser des milliers de dollars en équipement PC, mais pour ceux qui le font, ils s’attendent à un certain niveau de qualité. De la même manière, si quelqu’un achète une Bugatti, il ne s’attend pas à trouver des panneaux en plastique à l’intérieur. J’utilise un PC modeste qui jouera à des jeux en 1080p et environ 40 à 75 images par seconde selon le jeu.

Alors, qui devrait faire des jeux Star Wars maintenant ?

Il y en a quelques-uns que j’aimerais voir. Le premier et ce que je pense être le choix le plus évident est FromSoftware. FromSoftware a une longue expérience dans le développement de jeux qui mettent le combat au premier plan. Le Âmes sombres série, en particulier Âmes sombres III, est le summum du combat. Puis vint Anneau d’Elden qui l’a fait sauter hors de l’eau avec un jeu en monde ouvert qui ne vous tient pas la main. Cependant, là où le problème peut être, c’est l’histoire. Les personnages de Star Wars ont tous des histoires profondes et riches qui cèdent la place à une histoire passionnante et utilisent les nombreuses planètes et histoires à leur avantage. Fromsoft est connu pour ses traditions obscures et son manque d’histoire vraie et de quêtes. Cependant, le combat dans leurs jeux est sans égal. J’aimerais voir un jeu de Dark Vador entre La Revanche des Sith et Un voyou. Donnez-moi un combat acharné avec la capacité de parer et de nombreuses armes à choisir, ainsi que de jouer en tant que chasseur de primes ou inquisiteur.

Le second est Visceral Games. Oui, je sais, Visceral a été fermé, mais écoutez-moi. Nous n’avons pas eu une véritable expérience d’horreur dans l’univers Star Wars ou un jeu d’horreur de survie. Donnez-moi un jeu Star Wars avec un décor d’horreur, comme sur Genosis ou peut-être une planète envahie par un virus où il y a des « meurtres-floofs » autrement connus sous le nom de Zombie Ewoks. Visceral est connu pour son incroyable conception sonore et sa pensée originale en matière de suspense. Même en revenant à l’original Espace mortle son était l’une des meilleures parties de ce jeu.

Bethesda pourrait être un autre éditeur de jeux qui pourrait intervenir pour nous offrir une véritable expérience Star Wars. Bethesda est le célèbre éditeur de Les parchemins anciens série. Ces jeux sont connus pour leur approche bac à sable et leur conception mondiale qui relie tout de manière transparente. Le système de mise à niveau est très facile à comprendre et le monde vous appartient. Je pourrais passer tellement de temps à parcourir le monde de Skyrim et à créer des relations avec des personnages qui pourraient m’aider davantage dans le jeu. Bethesda est désormais sous l’égide de Microsoft des studios propriétaires. Cependant, avec l’accord récent pour garder Appel du devoir sur la plateforme PlayStation, je ne vois pas pourquoi une IP Star Wars ne serait pas un jeu multiplateforme.

Dans l’ensemble, la décennie EA a été en grande partie un échec, et que cela soit dû ou non à la cupidité, au manque de passion ou tout simplement à l’ignorance, j’espère que nous pourrons désormais obtenir des jeux Star Wars de qualité.

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