Les jeux vidéo n’enseignent que comment tuer, déclare le président brésilien

Les jeux vidéo n'enseignent que comment tuer, déclare le président brésilien

Faits saillants de l’histoire

  • Le président du Brésil, Luiz Inácio Lula da Silva, a exprimé son point de vue sur les jeux vidéo. Les qualifiant de « merde », il a déclaré que les jeux n’apprenaient qu’à tuer.
  • Une vision objective de la question intégrerait moins de préjugés et une connaissance plus globale du spectre du jeu vidéo. Les exemples de jeux légers avec des récits captivants sont nombreux.
  • Bien que la violence soit répandue dans les jeux vidéo, elle compromet rarement l’histoire. En fin de compte, cela dépend de la façon dont les parents élèvent leurs enfants et non du contenu lui-même.

Le président du Brésil, Luiz Inácio Lula da Silva, a récemment participé à une conférence de presse. Alors que la conférence originale dure plus de 2 heures, une partie qui s’est démarquée est qu’il appelle les jeux vidéo « merde » car ils n’apprennent qu’aux enfants à tuer. Cela a été suivi d’un commentaire supplémentaire où Lula a déclaré, « Il n’y a pas de jeu, il n’y a pas de jeu qui parle d’amour. Il n’y a pas de jeu qui parle d’éducation.

La déclaration originale va,

É só pegar o jogo da molecada, o meu filho, o filho de cada um de vocês. O meu neto, o neto de cada um de vocês (…) Eu duvido que tenha um moleque de 8, 9, 10,12 anos, que não esteja habituado a passar grande parte do tempo jogando essas porcarias. Quando meu filho tem 4 anos e ele chora, o que eu faço para ele? Dou logo um tablet para ele brincar. Ensino logo um joguinho. Não tem jogo, jeu não tem falando de amor. Não tem game falando de educação. É jeu ensinando a molecada a matar. É cada vez muito mais mortos do que na Segunda Guerra Mundial.

Alors que la violence dans les jeux vidéo est au-delà du commun, il est objectivement incorrect de dire qu’ils n’enseignent pas l’amour et l’éducation. De nombreux développeurs ont passé des années à créer des jeux basés sur ces thèmes. Beaucoup incluent la violence pour des raisons narratives, tandis que des jeux tels que Call of Duty sont plus de l’autre côté du spectre. Cependant, des thèmes tels que l’amour ou l’éducation, qu’ils soient pratiques ou simplement généraux, sont toujours présents dans les jeux vidéo.

La déclaration ci-dessus se traduit par :

Prends juste le jeu du gamin, mon fils, le fils de chacun de vous. Mon petit-fils, le petit-fils de chacun de vous (…) Je doute qu’il y ait un gamin de 8, 9, 10, 12 ans, qui n’ait pas l’habitude de passer beaucoup de temps à jouer à ces ordures. Quand mon fils a 4 ans et qu’il pleure, que dois-je faire pour lui ? Je lui donne immédiatement une tablette pour jouer avec. J’enseigne un petit jeu bientôt. Il n’y a pas de jeu, il n’y a pas de jeu qui parle d’amour. Il n’y a pas de jeu qui parle d’éducation. C’est un jeu qui apprend aux enfants à tuer. Il fait beaucoup plus de morts que pendant la Seconde Guerre mondiale.

Certains exemples importants incluraient des jeux vidéo comme It Takes Two qui se concentrent sur un couple marié travaillant pour réparer leur relation. Le jeu a remporté plusieurs distinctions et reconnaissances pour ses réalisations. Nous avons également des titres comme To The Moon parmi plusieurs autres qui se concentrent sur des récits captivants qui émeuvent le joueur et l’obligent à réfléchir longuement et sérieusement aux personnages et à l’histoire.

It Takes Two est l’un des nombreux jeux vidéo qui offrent des récits captivants.

De même, Naughty Dog’s Inexploré et Le dernier d’entre nous les séries se concentrent également sur ces éléments. Cependant, ils vont plus loin et ajoutent de la violence dans leurs mécanismes de jeu, ce qui permet au joueur de progresser d’un point à un autre. Bien que la violence soit présente, elle compromet rarement le récit. Cela est vrai pour la plupart des jeux vidéo en général.

De tels exemples sont abondants, surtout quand on regarde des jeux éducatifs ou des titres avec des éléments éducatifs. Plusieurs jeux vidéo encouragent souvent les joueurs à réfléchir et à résoudre des énigmes, comme le Match-3 genre ou offrir une expérience de simulation, comme Horizons des villes. La violence est définitivement présente dans les jeux vidéo. Cependant, d’autres éléments ont également une présence importante.

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