Dans Marvel’s Guardians of the Galaxy, vous vous défoulez dans des environnements dangereux et magnifiquement conçus, vivez une histoire épique digne du MCU et faites la connaissance d’un gang de personnages colorés et émotionnellement complexes, et sa fin culminante vous donne l’impression que vous venez de mangé un repas copieux et bien équilibré. Et puis… eh bien, et puis c’est ce. Développeur Eidos-Montréal pourrait annoncer une suite, mais ce n’est pas nécessaire. En fait, les Gardiens de la Galaxie de Marvel n’ont besoin de rien ; c’est super comme ça.
Reconnaissant pleinement que je connais peu les modèles de monétisation et autres, Marvel’s Guardians of the Galaxy rappelle que les grands jeux n’ont pas besoin de vivre éternellement, du moins du point de vue d’un joueur. C’est très bien pour un jeu de se lancer et d’être apprécié par les gens, puis de disparaître sans ajouter constamment de mises à jour et de DLC et de feuilles de route en constante évolution. En fait, je parierais que l’expérience de jouer à ce jeu particulier ne se déprécierait avec le temps que s’il ajoutait toujours de nouvelles choses.
Les Gardiens focalisés sont des Gardiens efficaces
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel réussissent à peu près tout, et c’est peut-être parce qu’il ne tente qu’un petit nombre de choses. L’écriture est serrée et dynamique, avec des plaisanteries amusantes entre les gangs compensant certaines parties étonnamment dramatiques; les énigmes sont simples, mais satisfaisantes, et battre des hommes de main en tant que Star-Lord avec l’aide des autres Gardiens semble lourd et légèrement tactique.
S’il y a un défaut notable – et cela pourrait être dû à la conception – c’est que sa boucle de gameplay de base n’est pas particulièrement profonde. La plupart du temps, vous vous promenez dans les niveaux en combattant des foules de sbires et en utilisant les capacités uniques de vos Gardiens pour surmonter les obstacles, avec quelques combats de boss vraiment spectaculaires offrant une certaine variété mais en fin de compte, je pense, taquinant les limites de ce qui est proposé ici. Il n’y a tout simplement pas assez de couches à la fondation pour effectuer plusieurs expansions – la formule semblerait périmée. Et encore une fois, c’est parfaitement OK. Admirable, même. Pour moi, cela montre qu’Eidos-Montréal avait une envergure en tête dès le début et a ainsi conçu une expérience qui se niche parfaitement dans ses limites, sans jamais innover mais tenir avec compétence ses quelques humbles promesses.
Il n’y a pas de multijoueur ou de classement, pas de microtransactions ou de DLC de personnage, pas d’événements ou de raids limités dans le temps, et peut-être le meilleur de tous, il y a très peu de jank à travailler dans les futurs patchs – j’ai joué sur une Xbox One vanille et à part profondément le deuil du perte de ces 30 images supplémentaires que vous pourriez obtenir en jouant à des jeux sur PS5, j’ai eu peu de plaintes concernant les performances du jeu. Marvel’s Guardians of the Galaxy est un jeu de cul à l’ancienne. Et c’est sacrément brillant.
Un contrepoint de super-héros
Sans nommer de noms, je peux penser à un autre jeu de super-héros Marvel soutenu par Square Enix l’année dernière qui aurait pu bénéficier d’une approche plus ciblée et plus cohérente. Nous savons tous de quel jeu je parle, mais je ne l’appellerai pas spécifiquement car pour moi, la majorité des jeux à gros budget souffrent d’un problème similaire à des degrés divers : ils ne finissent jamais.
Il y a un tas de raisons pour lesquelles le modèle de service en direct est méprisé dans la communauté des joueurs, mais la plus importante pour moi est qu’il enlève la satisfaction d’avoir battu quelque chose ; cela me prive du contentement qui me permet de poser la manette et de passer à autre chose. Il y a suffisamment de jeux dans mon carnet de commandes pour que je n’aie pas besoin de ceux que j’ai déjà battus qui sortent de leurs tombes sur mon étagère et me disent de jouer plus toutes les quelques semaines. Autant j’aime Assassin’s Creed Valhalla, la campagne de 70 heures m’a plus que donné ma dose, et bien que les nombreuses extensions à venir semblent pouvoir être amusantes, je dois être réaliste et dire que je ne les aborderai probablement pas. si je veux jouer autre chose l’année prochaine.
Bien sûr, je ne suis pas assez naïf pour penser que mon petit essai sur les vertus de Peacing Out va convaincre les développeurs, les éditeurs et leurs sociétés mères qui plaisent aux investisseurs d’abandonner leurs modèles financiers éprouvés. Mais si je ne donne pas d’accessoires à Eidos-Montréal pour avoir osé briser le moule et offrir une tranche de qualité, singulière et amusante à l’ancienne, je n’aurai pas l’impression d’avoir fait ma part pour encourager plus de studios à faire le même.
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel sont une expérience si agréablement concentrée, et je pense que c’est en partie ce qui fait briller ses vertus. L’histoire n’est pas distraite par d’innombrables quêtes secondaires et la fin n’est pas banalisée par la promesse d’une expansion massive sur la route. Lorsque vous démarrez le jeu, il n’y a pas d’autre choix que de simplement jouer à la campagne, et une fois que vous l’avez terminée, jouez à autre chose et n’y pensez plus jamais, ou rejouez-la pour des points d’achèvement. Heureusement, il existe d’autres jeux comme celui-ci, mais comme tant de studios AAA poursuivent la tendance au service en direct à un rythme alarmant, il est particulièrement rafraîchissant de voir une telle approche de retour aux sources à partir d’une version majeure et un jeu Marvel publié par Square Enix, rien de moins.