Les fans de Nintendo n’ont pas besoin de perdre le sommeil devant Foamstars, le « Splatoon Rip-Off » de Square Enix

Les fans de Nintendo n'ont pas besoin de perdre le sommeil devant Foamstars, le "Splatoon Rip-Off" de Square Enix

Image : Square Enix

Lorsque Square Enix’s Foamstars a été annoncé lors du récent PlayStation Showcase, les fans de Nintendo du monde entier pensaient à une chose : « Euh, Splatoon-beaucoup !? »

Après avoir travaillé avec Foamstars pendant 45 minutes au Summer Game Fest, cette exclamation sonne toujours vraie. Cela ressemble définitivement à Splatoon, et c’est aussi se sent comme Splatoon. Cela dit, il en fait à peu près assez pour se tenir debout sur ses deux pieds, la mousse s’avérant être un changement bienvenu par rapport à l’encre utilisée dans l’emblématique jeu de tir en ligne de Nintendo.

S’il y a un mot que nous pouvons utiliser pour résumer suffisamment notre temps avec le jeu, c’est « désordonné ». Foamstars est incroyablement désordonné, et nous ne voulons pas seulement dire que vous pulvérisez de la mousse dans toutes les directions ; les visuels boueux, les performances tremblantes et les mécanismes de jeu s’additionnent pour former une expérience qui, bien que certainement amusante, ne peut pas rivaliser avec la présentation lisse et exceptionnellement soignée de Splatoon.

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Image : Square Enix

Maintenant, nous avons joué à une version relativement précoce de Foamstars, donc tout ce que nous mentionnons ici pourrait bien être lissé à temps pour le lancement ; nous l’espérons certainement, du moins.

Sur une note positive, Foamstars est définitivement un moment de plaisir ; on ne peut le nier. En utilisant des globes de mousse au lieu d’encre liquide, vous pouvez essentiellement façonner votre propre terrain à la volée, ce qui vous permet de construire des barrages de fortune contre vos ennemis ou de faire tomber un adversaire sans méfiance d’en haut. C’est cool, et c’est vraiment cet aspect qui distingue Foamstars de la propre création de Nintendo.

Le mode de jeu auquel nous avons joué était également assez différent de ce à quoi vous pourriez être habitué dans Splatoon. Au lieu de recouvrir le sol de mousse en vue de couvrir autant de zone que possible, Foamstars propose à la place un concept de match à mort plus simple, chaque équipe possédant sept vies. Lorsque vous avez réussi à anéantir l’équipe adverse (ou vice versa), le meilleur joueur de l’équipe perdante sera désigné ‘Star Player’. Ils reçoivent alors un énorme coup de pouce en termes de santé et sont clairement indiqués sur la carte. Votre travail consiste donc à traquer ou à défendre le Star Player.

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Image : Square Enix

C’est un concept soigné, et quelques-uns de nos matchs se sont terminés par la révélation des joueurs vedettes des deux équipes, il y avait donc un équilibre prudent à trouver pour chasser le joueur vedette de l’équipe adverse tout en s’assurant que le vôtre est bien défendu. Inutile de dire que les choses se sont assez chauffées.

Là où Foamstars échoue, cependant, c’est que ce n’est tout simplement pas une expérience particulièrement soignée ; au moins pas encore. Malgré le fonctionnement sur une PS5, les performances étaient parfois assez déplorables, la fréquence d’images bégayant pendant les moments les plus chaotiques. Non seulement cela, mais parce que la mousse vole dans toutes les directions des deux équipes, il peut souvent être difficile de voir ce qui se passe.

Cela est particulièrement visible lorsqu’un de vos coéquipiers a été abattu. Lorsque vous ou un copain avez été suffisamment touché, plutôt que de mourir sur le coup, vous serez enseveli dans un tas de mousse, devenant une « boule de mousse », si vous le souhaitez. Pendant cet état, vous pouvez être ressuscité dans un court laps de temps, mais vos adversaires peuvent également vous percuter et mettre fin à vos jours. Malgré les marqueurs identifiant vos coéquipiers, il est vraiment difficile de déterminer où ils se trouvent exactement sur la carte, il peut donc être assez difficile de se diriger vers eux avant que vos ennemis ne le fassent. Nous ne savons pas si une augmentation des performances résoudra ce problème ou si la quantité de mousse doit être un peu atténuée. De toute façon, c’est certainement un problème.

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Image : Square Enix

Nous sommes également intéressés de savoir combien de contenu il y aura dans le jeu complet. Le mode auquel nous avons joué était certainement amusant, mais nous ne savons pas s’il pourrait retenir notre attention très longtemps. Nous sommes convaincus que d’autres modes seront introduits plus tard, mais Square Enix est assez méfiant pour le moment. Non seulement cela, mais on ignore actuellement si les microtransactions joueront un rôle dans le jeu complet. Compte tenu de l’engagement continu de Square Enix envers les NFT, nous craignons que Foamstars ne soit arrosé de microtransactions.

Nous gardons espoir que Foamstars puisse se rapprocher du succès de Splatoon. Il n’y a aucune raison pour que la PS5 et la PS4 ne puissent pas avoir leur propre titre multijoueur original comme celui-ci, et Foamstars a absolument beaucoup de potentiel. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, cependant, nous ne sommes pas complètement convaincus, et les fans de Splatoon craignant de devoir partager leur attention entre deux jeux similaires ont de quoi s’inquiéter.

Avez-vous été convaincu par ce que vous avez vu de Foamstars jusqu’à présent, ou pensez-vous que les fans de Splatoon peuvent se reposer tranquillement ? Faites le nous savoir.

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