Les éditeurs ne devraient pas compter sur des « arcs de rédemption » pour sauvegarder leurs jeux

Tout le monde aime une histoire d’outsider. L’histoire de quelqu’un qui se relève, affronte l’adversité et surmonte les obstacles est une histoire dont nous, en tant que société, ne semblons jamais nous lasser de leur inspiration. Pour les jeux vidéo, les arcs de rédemption ont été un peu plus compliqués.

D’un côté, certains titres ont réussi à renverser la vapeur. Ce sont des jeux où les développeurs n’ont pas abandonné après un mauvais lancement, tenant leurs promesses de continuer à améliorer le titre jusqu’à ce qu’il soit vraiment ce qu’il aurait toujours dû être. D’un autre côté, ces arcs de rédemption de jeu peuvent prendre des années à se concrétiser. À l’approche de 2022, le paysage du jeu n’est plus un endroit durable pour ces réussites à longue traîne.

Les rachetés

Peut-être que la meilleure chose à propos du jeu à l’ère moderne est la facilité avec laquelle les développeurs peuvent résoudre les problèmes d’un jeu après son lancement. À l’époque des cartouches et des premiers jeux sur disque, les jeux vendus étaient statiques. À moins que les développeurs ne décident de publier une nouvelle version physique avec des modifications – une mesure coûteuse et extrême – le jeu imprimé final devait être en forme avec le temps, l’argent et les ressources dont les studios disposaient pour le produire. Maintenant c’est plus rare qu’un jeu sorte sans pour autant un jour un patch quelconque, sans parler d’une feuille de route du futur DLC.

Cette commodité a sauvé certains jeux de la catastrophe. Les joueurs indiquent toujours No Man’s Sky, et pour une bonne raison. Les développeurs et les joueurs du jeu l’ont fait monter au-delà des attentes raisonnables. Lors de son lancement et ne ressemblait en rien à ce à quoi les fans s’attendaient, le retour de flamme a été cataclysmique. Si Hello Games n’a pas fait – ou n’a pas pu – faire quelque chose, cela n’aurait peut-être pas eu d’avenir dans les jeux. Les développeurs ont baissé la tête et se sont mis au travail pour développer une extension gratuite après une extension gratuite jusqu’à ce que le jeu se réunisse et soient allés plus loin que ce qui avait été initialement promis.

Les exemples ne s’arrêtent pas là. Final Fantasy XIV, Destiny 2, Rainbow Six Siege, et plus tous sont sortis à différents niveaux de déception, mais grâce aux efforts continus des équipes derrière eux, ils sont tous plus populaires que jamais. Même ainsi, ce genre de retournements de situation est devenu de plus en plus difficile, et d’ici l’année prochaine, je doute que ce soit plus possible.

Le meilleur moment pour planter un arbre

Des soldats sautent d'un bâtiment dans Battlefield 2042.

Dans un monde idéal, les jeux se lanceraient en bon état, puis s’amélioreraient avec le temps – pas besoin du tout d’arc de « rédemption ». Ce n’est pas la réalité dans laquelle nous vivons. Certains jeux ne se réuniront tout simplement pas comme les développeurs le voulaient, que ce soit à cause de délais de lancement précipités ou de plans qui échouent tout simplement. C’est exactement ce qui s’est passé avec ces titres « de référence » comme No Man’s Sky, mais il devient de plus en plus difficile pour les jeux de terminer ce voyage.

C’est une question de temps. Ces jeux sont sortis il y a des années, voire une décennie en Final Fantasy XIV Cas. Ils ont eu les années nécessaires pour reconquérir la bonne volonté et les joueurs avec des améliorations. Comment un tout nouveau MMO peut-il aimer Nouveau monde rivaliser avec un jeu avec FFXIV lors du lancement? Un jeu avec trois ou quatre ans de temps de développement ne peut pas offrir autant qu’un autre qui a eu le même temps de développement, plus cinq ou six ans de support par la suite.

Pour un exemple récent, il suffit de regarder Champ de bataille 2042, qui a connu un lancement difficile. Pourquoi payer le prix fort pour un jeu qui pourrait s’améliorer un an ou deux sur la route quand il y a des tireurs qui fonctionnent vraiment bien et qui sortent à un rythme plus rapide que jamais ? Pourquoi ne pas s’en tenir à un jeu comme Rainbow Six Siege qui a déjà traversé ces douleurs de croissance? Pour la plupart, les joueurs ont également compris ce fait. Champ de bataille 2042La base de joueurs de s est tombée d’une falaise depuis le lancement et il est difficile d’imaginer qu’ils reviennent de si tôt.

Il est important de noter qu’il s’agit d’un jeu Battlefield dont nous parlons, pas d’une IP inconnue ou nouvelle comme No Man’s Sky. Si l’une des plus grandes franchises de tireurs de tous les temps ne peut pas retenir ses joueurs, quel espoir a un autre jeu qui ose sortir dans un état difficile ?

Un personnage conduit une moto dans une rue vacante de Cyberpunk 2077.

Cela n’aide pas que les joueurs soient plus sceptiques que jamais. Nous savons que les développeurs ont vu ces réussites et supposent, à tort ou à raison, que mettre un jeu comme Champ de bataille 2042 dans un état inachevé est un mouvement calculé. On peut avoir l’impression que les éditeurs veulent sortir un jeu plus tôt, obtenir autant de ventes précoces que possible, puis le réparer lentement au fil du temps et se féliciter de l’amélioration progressive. C’est une stratégie qui s’est retournée contre CD Projekt Red avec Cyberpunk 2077, rendant les joueurs hypersensibles à la tactique.

Le pire, c’est qu’il n’y a aucune garantie que les développeurs répareront même ces jeux à long terme. On nous a dit — même avec une feuille de route complète — comment Hymne résoudrait ses problèmes et deviendrait une expérience complète, mais la grande mise à jour du jeu a été annulée avant que cela ne se concrétise. Ce jeu est une enveloppe morte et le sera toujours.

2022

Les premières impressions vont être tout en 2022. Je n’ai pas besoin de parler de la gamme de titres de tueur absolu qui sortira au premier semestre de l’année pour vous dire que tout jeu qui ose sortir dans un état cassé gagnera ‘ t être donné l’heure de la journée. Il y a trop de jeux fonctionnels, les joueurs plus anciens sont déjà accros, et la concurrence pour les nouveaux jeux atteint son paroxysme.

C’était un paysage différent quand Final Fantasy XIV lancé pour la première fois et a failli mourir sur la vigne. Il a perdu une tonne de joueurs, tout comme nous le voyons maintenant avec Champ de bataille 2042, mais la concurrence était très différente il y a seulement quelques années. L’espace MMO, par exemple, avait essentiellement World of Warcraft en haut et quelques retardataires se disputant les restes. Dans Champ de bataille 2042cas, il a été lancé juste à côté de la sortie annuelle de Call of Duty et Halo infini à quelques semaines d’intervalle.

Cela ne tient même pas compte du fait que le marché du free-to-play attire de plus en plus l’attention. Ce n’est pas du tout beau quand un jeu gratuit fonctionne non seulement mieux mais a plus de contenu qu’un jeu à prix plein comme Champ de bataille 2042. En les regardant dans le vide, Champ de bataille 2042 et tous ces jeux qui ont obtenu leur éclat ne sont pas si différents, mais les attentes, la concurrence et les joueurs avertis ont rendu beaucoup plus difficile pour un jeu de regagner la confiance.

Le marché n’est tout simplement pas dans un endroit où les joueurs doivent se contenter d’une expérience moindre et espérer qu’elle s’améliore encore. C’est juste plus facile de passer d’un jeu cassé et de ne jamais revenir. Qui a le temps quand y a-t-il tant d’autres jeux à jouer? Les histoires de «rédemption» de jeux vidéo pourraient devenir une chose du passé, avec plus de titres allant dans le sens de Hymne s’ils ne réussissent pas du premier coup.

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