Les fuites de GTA 6 ont mis quelques âmes en émoi quant à la fidélité graphique du jeu. Sinon, les gens rationnels regardent les séquences de gameplay divulguées d’un projet qui ne sera pas terminé avant des années, voient les aboiements d’espace réservé et les textures de Ken-doll, et concluent que, eh bien, cela est clairement représentatif du produit final. Ça n’ira pas mieux que ça.
Heureusement (ou malheureusement si vous attendiez avec impatience une expérience GTA 6 avant-gardiste et déconstruite), ce n’est pas le cas. Les premières versions, même les premières versions de beaux jeux, ont tendance à avoir l’air grossières, et pour prouver ce point, les développeurs ont publié des captures d’écran et des vidéos de certains des plus grands et des plus beaux jeux du moment dans leurs premiers stades de développement les plus laids. Prenez, par exemple, cette vidéo d’une première version de Control partagée par le concepteur principal du jeu.
Étant donné que les graphismes sont la première chose terminée dans un jeu vidéo et que CONTROL a remporté de nombreux prix d’excellence en graphisme, voici des images du début du développement 🙂 Vidéo complète ici : https://t.co/l2g7oPhtk7? pic.twitter. com/cGnmJZXF5E20 septembre 2022
C’est un rare aperçu d’un aspect de la conception de jeux que vous ne voyez pas souvent. Si le marketing des jeux avait son chemin, nous croirions tous que les jeux vidéo ont été livrés par des cigognes, entièrement formés et parfaits. Le fait que les jeux, à de très rares exceptions près, passent une grande partie de leur temps de développement sur le point de prendre feu pourrait ruiner la magie. L’univers de Mass Effect serait-il si majestueux et impressionnant si vous saviez que, pendant un moment, le commandant Shepard y courait partout sans tête (s’ouvre dans un nouvel onglet)?
Je veux dire, personnellement parlant, oui. Je ne sais pas pour vous, mais le fait que fondamentalement chaque jeu qui est réellement livré soit quelque chose qui frôle un miracle les rend plus impressionnants pour moi, pas moins. Une vidéo de Joel de The Last Of Us (s’ouvre dans un nouvel onglet) courir autour d’une carte qui ressemble à un niveau PS1 rend le jeu final encore meilleur, en ce qui me concerne.
Le train des mèmes continue de rouler, et de plus en plus de développeurs présentent leurs premières versions branlantes au fil du temps et de l’élan. Si vous avez envie de garder une trace, vous pouvez consulter ce fil sur Resetera (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui essaie de les rassembler tous, et voici quelques faits saillants.
« Les graphismes sont la première chose terminée dans un jeu vidéo » Voici un Thunderjaw d’une première version d’Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e20 septembre 2022
« Les graphismes sont la première chose terminée dans un jeu vidéo » Voici à quoi ressemblaient les premières versions de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r20 septembre 2022
À quoi ressemble l’art pour un jeu vidéo en développement. https://t.co/15bo6L6qMa20 septembre 2022
Je vous laisse avec cette courte vidéo d’un projet personnel d’un designer senior de Bungie ; Je suppose que certains jeux ont l’air parfaits dès le début.
Les graphismes sont la première chose qui est finie dans un jeu vidéo (images d’un projet personnel sur lequel je travaillais il y a quelques années avant de commencer chez Bungie) pic.twitter.com/Vw22EDn6yf21 septembre 2022