Les développeurs montrent à quel point les premières versions du jeu sont mauvaises après les gémissements sur les visuels de GTA 6

A screenshot of an early build of Uncharted 4

Les fuites de GTA 6 ont mis quelques âmes en émoi quant à la fidélité graphique du jeu. Sinon, les gens rationnels regardent les séquences de gameplay divulguées d’un projet qui ne sera pas terminé avant des années, voient les aboiements d’espace réservé et les textures de Ken-doll, et concluent que, eh bien, cela est clairement représentatif du produit final. Ça n’ira pas mieux que ça.

Heureusement (ou malheureusement si vous attendiez avec impatience une expérience GTA 6 avant-gardiste et déconstruite), ce n’est pas le cas. Les premières versions, même les premières versions de beaux jeux, ont tendance à avoir l’air grossières, et pour prouver ce point, les développeurs ont publié des captures d’écran et des vidéos de certains des plus grands et des plus beaux jeux du moment dans leurs premiers stades de développement les plus laids. Prenez, par exemple, cette vidéo d’une première version de Control partagée par le concepteur principal du jeu.

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