Les développeurs expliquent l’omission du point rouge sur la mini-carte, les changements d’avantages et plus encore

Le premier week-end de la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 2 est terminé (du moins pour les joueurs PlayStation), et avec lui, Infinity Ward semble avoir reçu pas mal de commentaires concernant les pas, comment la mini-carte ne fonctionne pas t afficher des points rouges pour ceux qui tirent avec des armes non silencieuses et plus encore.

Dans un nouveau billet de blog, les développeurs ont expliqué le raisonnement derrière certains des changements. Cela touche au système Perk Package, à l’annulation des diapositives et plus encore. Lisez la suite pour certains des apprentissages qu’Infinity Ward a remarqués concernant les commentaires de la version bêta de Modern Warfare 2.

Commentaires et modifications de la bêta de Modern Warfare 2 :

Règles de points de la mini-carte

  • Actuellement dans la bêta de MW2, nous n’affichons les points des joueurs ennemis que lorsqu’un drone est actif. La raison de conception est que nous ne voulons pas punir les joueurs pour avoir tiré avec leurs armes. Nous souhaitons également que les joueurs recherchent activement l’origine d’un coup de feu au lieu de simplement se rendre directement à l’endroit où se trouve le point sur la mini-carte. Nous continuons à recueillir des commentaires sur la façon dont le jeu se déroule en ce qui concerne ce sujet.

Suivi de cible

  • Nous avons vu des commentaires selon lesquels il est difficile de suivre les cibles une fois que vous êtes engagé dans un échange de tirs. Nous convenons qu’il s’agit d’un problème et nous avons des changements à venir pour réduire l’opacité de la fumée de bouche et pour augmenter la visibilité du flash de bouche pour aider à engager quelqu’un qui vous tire dessus. Ces changements devraient vous aider à suivre vos adversaires au combat.
  • Nous étudions également d’autres moyens de différencier visuellement les ennemis et les amis en dehors des plaques signalétiques standard au-dessus des têtes des joueurs adverses. Nous allons essayer quelques changements lors du week-end deux… plus à ce sujet plus tard cette semaine.

Interface utilisateur

  • Nous avons vu les commentaires concernant la difficulté à modifier les packages d’avantages, à gérer les chargements et à accéder à l’armurerie. Nous avons identifié certains problèmes d’expérience utilisateur ainsi que certains bogues. Ce sont des choses que nous ne pourrons pas régler à temps pour le week-end bêta deux, mais ils sont prioritaires avant le lancement.

Avantages

  • Nous avons vu divers commentaires sur le système Perk Package. Certains joueurs l’adorent et d’autres pensent que c’est un écart inutile par rapport au système d’origine. Nous pensons que c’est un bon remaniement du fonctionnement des avantages et de la progression générale d’un match. Nous avons également équilibré les avantages ultimes pour qu’ils soient plus puissants à mesure que vous les gagnez plus tard dans le match. Nous continuerons à tester tout au long du week-end bêta deux, notamment en accélérant considérablement le taux de gain de ceux-ci pour voir comment les joueurs réagissent. Notre objectif reste d’améliorer le flux de tous les avantages avant le lancement.
  • Dead Silence est un autre sujet brûlant, car de nombreux joueurs ont exprimé leur souhait de le voir comme un avantage au lieu d’une mise à niveau sur le terrain. Nous pensons qu’il est important pour la santé du jeu que les rushers ne puissent pas se déplacer à grande vitesse sans conséquence. Dead Silence en tant que mise à niveau sur le terrain crée un équilibre entre la liberté de mouvement et la prévisibilité du combat.

trace de pas

  • Le son des pas de la première semaine de la bêta MP était très élevé, donnant aux joueurs des informations directionnelles à longue distance sur les ennemis. Pour le week-end deux, nous avons quelques changements à venir. Nous réduisons la plage audio des pas pour les différents états de mouvement du joueur (jogging, sprint et sprint tactique). Cela aidera à atténuer le coût du déplacement sur la carte. Le deuxième changement est que les pas ennemis et amis sont désormais distincts. Cela devrait aider les joueurs à mieux comprendre ce qui se passe au fur et à mesure que les choses évoluent sur le champ de bataille. Plus de détails à suivre.

Diapositives

  • Le sentiment autour de la suppression de l’annulation des diapositives reste positif. Nous sommes conscients de la solution de contournement et réfléchissons à la manière de la gérer pour le week-end deux de la version bêta. De plus, nous avons d’autres modifications de diapositives pour le lancement qui rendront ce mouvement un peu plus fluide et rapide.

Infinity Ward a également répertorié certains des correctifs qu’ils ont déployés lors du premier week-end bêta du jeu :

Tout au long du premier week-end, nous avons joué au jeu, regardé le jeu en cours, lu vos commentaires et parlé à beaucoup d’entre vous.

À un niveau élevé, menant au week-end deux, nous :

  • Correction de divers plantages
  • Résolution de quelques exploits de jeu
  • Correction de certains problèmes de géolocalisation et d’éclairage de la carte
  • Progression mise à jour pour certains bugs liés à Gunsmith

À tout le moins, ceux qui souhaitent que des points rouges apparaissent sur la mini-carte, il semble qu’Infinity Ward soit au courant de la demande, bien qu’il ne semble pas qu’ils la modifient de si tôt.

La version bêta du jeu croisé (qui comprend les joueurs PC et Xbox) débutera ce 22 septembre à 10 h 00 PT/13 h HE/1 h HKT.

La source: Infini Ward

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