Les développeurs d’EA et de Dynasty Warriors dévoilent leur point de vue sur Monster Hunter

Les développeurs d'EA et de Dynasty Warriors dévoilent leur point de vue sur Monster Hunter

Les éditeurs Electronic Arts et Koei Tecmo et le développeur de la série Dynasty Warriors, Omega Force, ont dévoilé mercredi une nouvelle approche du genre de la chasse aux monstres : Coeurs sauvagesun jeu de chasse axé sur l’action se déroulant dans le Japon féodal fantastique, où les joueurs affronteront des « bêtes imprégnées de nature » géantes appelées Kemono.

Différencier Coeurs sauvages de la série Monster Hunter de Capcom est un mécanisme appelé Karakuri, qui est décrit comme « des mécanismes sophistiqués fabriqués à partir d’une technologie ancienne perdue ». Comme on le voit dans la première bande-annonce de Coeurs sauvages, ces Karakuri incluent des choses comme des maillets géants fantastiques, des balistes et des bombes qui peuvent handicaper, étourdir ou endommager des créatures géantes. Bien sûr, les joueurs auront également à leur disposition une variété d’armes portatives, notamment des épées, des arcs et des flèches transformables, des mousquets et des wagasa (parapluies japonais) pour aider à abattre des sangliers géants, des singes, des écureuils (!) Et d’autres monstres mutants .

Yosuke Hayashi, vice-président exécutif de Koei Tecmo, a noté que la fabrication d’objets et d’armes est « au cœur de l’expérience » dans Coeurs sauvages« redéfinir ce qui peut être possible dans un jeu de chasse aux bêtes. »

Les joueurs pourront jouer Coeurs sauvages en solo ou avec d’autres – jusqu’à trois joueurs à la fois – et prendra en charge le jeu croisé sur toutes les plateformes. Coeurs sauvages se dirigera vers PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X le 17 février 2023.

Coeurs sauvages n’est-ce pas la première incursion d’Omega Force et Koei Tecmo dans le genre Monster Hunter; les sociétés ont sorti une paire de jeux Toukiden en 2013 et 2017 (Toukiden : l’âge des démons et Toukiden 2) sur les plates-formes PC et PlayStation. Dans ces jeux, également situés dans le Japon féodal fantastique, les joueurs combattaient des oni, des démons géants qui contenaient les âmes d’anciens guerriers.

Koei Tecmo a créé la série Toukiden en réponse directe à la popularité de Monster Hunter sur PlayStation au Japon, et après le succès de Capcom Chasseur de monstres : mondele jeu le plus vendu de l’histoire de Capcom, Koei Tecmo voit clairement un public avec un appétit encore plus grand pour tuer des bêtes géantes.

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