J’ai l’impression qu’Internet a déjà pris sa décision à propos de Suicide Squad : Kill the Justice League, à tel point que je ne peux pas l’imaginer recevoir une quelconque réponse équitable lors de son lancement le 2 février. C’est devenu un symbole de tout ce qui ne va pas avec jeux en direct, qui est une réputation que j’imagine que Rocksteady est impatient de prendre de l’avance.
Cela s’est notamment produit lors des questions et réponses sur le serveur Discord officiel de Suicide Squad, où les développeurs ont répondu à des questions sur des éléments tels que le passe de combat, le contenu saisonnier, la fin du jeu et le mode multijoueur. Les réponses ont été assez prometteuses. Pour commencer, le Battle Pass ne distribuera que des produits cosmétiques et de la monnaie premium plutôt que quoi que ce soit qui puisse modifier le jeu, et il ne sera pas banni dans la zone fantôme une fois la saison terminée.
Comme l’a déclaré le directeur du studio, Darius Sadeghian, « vous pourrez revenir en arrière et jouer aux Battle Pass précédents après la fin d’une saison. Nous pensons que notre équipe a créé certains des objets cosmétiques les plus beaux jamais créés, et nous voulons que ceux-ci soient disponibles pour notre aux joueurs d’en profiter sans craindre de rater quoi que ce soit. » Vous pourrez également rejouer les deux « épisodes » ajoutés à chaque saison, que Sadeghian a décrit comme comprenant « de nouveaux équipements (y compris un ensemble Infamy sur le thème d’un méchant emblématique de DC), de nouvelles missions et de nouveaux combats de boss, le tout pour le bas ». , prix bas (vous l’aurez deviné) gratuit ! »
Quant à savoir dans quelle mesure Suicide Squad est jouable en solo, la réponse est apparemment l’enchilada entière. « Tout le contenu et les missions que nous avons dans le jeu peuvent être joués en solo ou dans n’importe quelle configuration de groupe », a déclaré le directeur du jeu Axel Rydby, ajoutant que « si le quatrième joueur de votre équipe de 4 joueurs ne pouvait pas y arriver parce qu’il a l’audace d’avoir une vie en dehors du jeu, cela ne vous empêchera pas de jouer si vous choisissez de continuer.
Rydby a poursuivi en soulignant que « Nous aimons tous jouer à des jeux, mais nous avons aussi des vies (en quelque sorte) et cela a été une grande partie de notre philosophie de conception en créant ce jeu. Nous ne voulons pas que le jeu ressemble à un engagement de vie. » ou être un jeu où il faut faire beaucoup de sacrifices pour voir tout le contenu proposé, ou avoir l’impression de ne pas bien progresser dans le jeu si on ne peut pas jouer des centaines d’heures. Nous voulons que ce jeu soit généreux, à la fois avec votre temps et avec toutes les fonctionnalités que nous avons à offrir.
L’une des choses frustrantes des jeux en direct est qu’ils proposent des éléments que vous souhaitez derrière les niveaux supérieurs d’un pass de saison, même si vous payez pour la version premium, puis les retirez lorsque la saison suivante arrive. C’est un soulagement d’apprendre que Suicide Squad ne fera pas ça et que cela ne m’obligera pas à jouer avec des amis alors que je joue principalement aux jeux vidéo pour m’éloigner des gens.
Les réponses ne font cependant rien pour me rassurer sur l’autre problème de Suicide Squad, à savoir qu’il s’agit d’un tireur-pilleur. Les jeux Arkham de Rocksteady ont été conçus pour vous permettre de faire des choses que Batman ferait, au point où « ils vous font sentir comme Batman » est devenu un cliché. Suicide Squad, en revanche, semble adapter ses personnages à un genre existant, en donnant à chaque membre de son casting des armes et une méthode de traversée, que cela leur convienne ou non.
Suicide Squad sortira le 2 février.