Les développeurs de Persona 5 Tactica expliquent le style artistique et les différences de Persona Q

Les développeurs de Persona 5 Tactica expliquent le style artistique et les différences de Persona Q

Persona 5 Tactique a été récemment révélé et il a son propre style artistique chibi-esque qui a suscité des discussions intéressantes avec les fans. Certains des développeurs du jeu ont maintenant pesé sur la conception.

Dans une interview publiée cette semaine, Famitsu s’est entretenu avec le producteur de l’équipe Persona Kazuhisa Wada, le réalisateur Naoya Maeda et le producteur commercial Atsushi Nomura. Ils ont confirmé ce que nous savions essentiellement en ce que Persona 5 Tactica n’est pas une suite de Persona Q, mais ont également discuté des différences de style entre eux. Oribe a déclaré que « les modèles 3D sont intentionnellement plus grands, les bras et les jambes étant plus longs » et a noté à quel point « cela peut ressembler davantage à un style déformé de type bande dessinée américaine ».

Voici l’extrait d’interview notable concernant le style artistique de Persona 5 Tactica, gracieuseté de MbKKssTBhz5:

Quelle a été votre approche de Persona 5 Tactica, qui a sa propre touche unique ?

Oribé : La direction artistique en ce qui concerne la conception de style plus chibi a rappelé de nombreux jeux de la série PQ. Cependant, Tactica n’est pas une suite de PQ, et le genre du jeu est différent. Donc, j’ai eu pour objectif de créer des illustrations qui me semblaient être les plus emblématiques de ce titre. Au cours des sept années qui ont suivi la sortie de Persona 5, de nombreux projets dérivés ont vu le jour. Et si nous devions sortir un autre nouveau jeu, nous pensions qu’il devrait être difficile à la fois dans son contenu et son apparence. Je pense que c’était quelque chose dont l’équipe de développement dans son ensemble était consciente, pas seulement moi-même.

Comme Wada l’a mentionné dans son interview, les personnages se déplacent avec un sentiment d’agressivité dans les batailles présentées dans Tactica, vous visiez donc à créer des visuels qui exprimeraient cela, n’est-ce pas ? »

Oribé : Oui. Dans Persona Q, les silhouettes étaient plus arrondies avec de petits bras et jambes, ce qui est un type de style plus familier aux Japonais. Mais dans Tactica, les modèles 3D sont intentionnellement plus grands, les bras et les jambes étant plus longs pour souligner cela. Au contraire, cela peut ressembler davantage à un style déformé de type bande dessinée américaine. Cela n’est peut-être pas du goût de tout le monde, et certains membres de l’équipe de développement ont exprimé leur inquiétude quant au fait que les modèles pourraient sembler trop « forts ».

Soejima : Si vous concevez quelque chose qui semble trop fort, la réponse sera encore plus forte. Nous sommes donc toujours préparés à ce type de réaction.

Oribé : Je suis également venu à cela avec des intentions claires, alors j’ai préparé des documents pour l’expliquer. Si les batailles devaient être vues d’en haut, la hauteur habituelle ferait ressembler les personnages à un paquet d’allumettes en comparaison. Et la hauteur des modèles à côté de leur tête rendrait beaucoup plus difficile la représentation de types de gestes dynamiques, j’ai donc pensé que ce style de conception déformée était un bon choix pour ce projet. J’ai fortement compris ce point et l’AMA a soutenu mon idée. De plus, parmi le personnel en charge de la modélisation 3D, il y avait des membres qui avaient été impliqués dans la série depuis l’époque de Persona 4, et ils m’ont grandement encouragé à concevoir de manière vivante les personnages pour tirer pleinement parti de la 2D et de la 3D.

Persona 5 Tactica arrive sur Switch le 17 novembre 2023 dans le monde entier.

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