Les développeurs de Life Is Strange « ne peuvent pas imaginer » revenir à un modèle de sortie épisodique

Les développeurs de Life Is Strange "ne peuvent pas imaginer" revenir à un modèle de sortie épisodique

Life is Strange: True Colors a été le premier jeu de la série à sortir en tant que package complet, évitant ainsi la sortie épisodique sur laquelle la franchise a été construite. Maintenant, les développeurs ne peuvent pas imaginer revenir en arrière.

Lors d’une interview avec Rock Paper Shotgun, le concepteur narratif senior Philip Lawrence a expliqué pourquoi l’équipe voulait essayer quelque chose de nouveau avec la suite Life is Strange, qui était toujours séparée en chapitres distincts, mais publiée en un seul package.

« Je ne peux pas imaginer que nous revenions au modèle épisodique », a déclaré Lawrence. « La réaction a été très positive. Je pense que nous avons pris soin de conserver cette structure épisodique, car cela semble plaire aux joueurs. Tout cela fait partie de l’ADN de Life is Strange. Comme vous pouvez l’imaginer, c’était une décision dont on parlait et qui angoissait un peu, mais je pense qu’à la réflexion, c’était la bonne décision.

Life is Strange: True Colors est sorti en 2021, racontant l’histoire d’Alex Chen – une fille qui développe une capacité surnaturelle d’empathie. Il s’agissait du premier jeu complet Life Is Strange du développeur Deck Nine, qui a assumé les tâches de développement du créateur de la série Dontnod (après avoir créé le spin-off Life Is Strange : Before the Storm).

Bien que le jeu se soit éloigné des sorties épisodiques, il conserve néanmoins la nature de la narration télévisée, dévoilant l’intrigue de manière structurée :

« C’est en partie une question de choix du joueur », a déclaré Lawrence. « Nous avons pris soin de structurer une histoire autour des cinq chapitres, de sorte que structurellement, elle semble très conforme aux titres précédents de Life Is Strange. »

Structuré plus comme une série limitée que comme un jeu vidéo, Life is Strange : True Colors donne aux joueurs la possibilité de se gaver de tout le jeu ou de le prendre à leur propre rythme. « Donc, si les joueurs veulent prendre du recul, réfléchir et avoir ces moments plus cool avec la communauté, ils le peuvent », a ajouté Lawrence. « Mais pour ceux qui seraient frustrés par le modèle de sortie épisodique, nous les sauvons de ces frustrations. »

Pensez-y de cette façon – Life is Strange: True Colors ressemble plus à un coffret qu’à un épisode hebdomadaire. Le faire de cette façon était apparemment une expérience libératrice, la structure de l’histoire devenant secondaire par rapport à l’histoire elle-même. Et cela signifiait que les développeurs de Deck Nine pouvaient se concentrer sur la bonne intrigue.

Écrans – Life is Strange : True Colors

« Je pense que d’un point de vue créatif, cela nous a permis de nous concentrer sur le développement de l’histoire, de mettre les scripts dans une excellente position, puis de produire un jeu », a-t-il expliqué. «Donc, nous n’avions pas cette maladresse du modèle épisodique où vous vous précipitez vers la production sur le contenu scénarisé pour le premier épisode, puis passez au suivant. L’aborder de cette façon est beaucoup plus cohérent et organique, je pense.

Que nous trouvions ou non un autre jeu Life is Strange en route reste à voir. Mais même s’il y en a, il semble peu probable qu’il revienne à l’ancien format épisodique.

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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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