Les développeurs de Helldivers 2 vont corriger l’érupteur après qu’une enquête communautaire ait révélé un problème de ricochet et de shrapnel

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Arrowhead, développeur de Helldivers 2, a publié une déclaration sur les récents changements apportés au fonctionnement du ricochet dans le jeu après que des membres de la communauté ont souligné qu’une arme en particulier tuait les joueurs plus qu’elle ne le devrait.

Après la sortie cette semaine de patch 01.000.300, qui a modifié une longue liste d’armes, de stratagèmes et d’ennemis, un débat a émergé sur l’état du ricochet. Selon les notes de mise à jour initiales : « Les tirs qui ricochent sur des ennemis lourdement blindés toucheront désormais correctement le Helldiver qui les a tirés. La discipline de déclenchement est fortement recommandée.

Les joueurs ont ensuite signalé se faire tuer plus souvent par des tirs qui ricochent, mais il y avait une confusion sur ce qui se passait exactement. Des clips partagés sur les réseaux sociaux semblaient montrer des joueurs souffrant de morts embarrassantes aux mains de leurs propres projectiles ricochant, même à partir de roquettes et d’explosifs, mais le rédacteur Zenbast a enquêté sur le problème et l’a imputé à l’Eruptor.

L’Erupter est une arme explosive qui provoque des éclats d’obus et, selon Zenbast, c’était ces éclats d’obus qui tuaient les joueurs, pas nécessairement les balles ricochant. Zenbast a suggéré que d’autres armes ayant l’effet shrapnel auraient pu avoir un problème similaire, mais c’était l’Eruptor qui causait le plus de chaos.

Maintenant, Arrowhead a publié un suivi reconnaissant le problème avec l’Eruptor et annonçant les modifications prévues pour le résoudre. Le développeur a déclaré qu’il supprimerait complètement l’effet d’obus de l’Eruptor, mais augmenterait en conséquence ses dégâts. « Cela devrait le rendre moins mortel pour l’opérateur mais tout aussi puissant contre les ennemis », a déclaré Arrowhead. « Il doit conserver son pouvoir destructeur et, comme il est toujours classé comme explosif, il ne perdra pas la capacité de briser des objets, de boucher des trous, de détruire des fabricants, etc. Dans l’ensemble, cela améliorera l’arme, car les éclats d’obus jouent un rôle important. une part presque négligeable dans les dégâts et la puissance qu’il infligeait. Son AOE ne sera pas affecté.

Arrowhead a terminé sa déclaration en remerciant la communauté Helldivers d’avoir compris ce qui se passait. Voici la déclaration dans son intégralité :

Les équipes ont travaillé dur pour tester un certain nombre de problèmes communautaires aujourd’hui, principalement axés sur les modifications apportées aux ricochets et aux éclats d’obus. En réponse à un précédent article en première page, nous avons étudié la possibilité que les roquettes et autres explosifs soient affectés par des ricochets. Cela a depuis été démystifié par la communauté, mais néanmoins, notre équipe du ministère de la Défense a également effectué un certain nombre de tests aujourd’hui et a confirmé que les roquettes et les explosifs ne ricochent pas vers l’arrière.

Cependant, nous avons remarqué un autre problème à travers ces publications et les commentaires de la communauté qui a identifié la possibilité que les tirs du R-36 Eruptor explosent et rebondissent sur le tireur, ce qui a une valeur de dégâts suffisamment élevée pour tuer instantanément le joueur. Pour éviter cela, nous cherchons à supprimer complètement l’effet shrapnel de l’Eruptor, mais nous augmenterons ainsi ses dégâts de frappe. Cela devrait le rendre moins mortel pour l’opérateur mais tout aussi puissant contre les ennemis. Il doit conserver son pouvoir destructeur et, comme il est toujours classé comme explosif, il ne perdra pas la capacité de briser des objets, de boucher des trous, de détruire des fabricants, etc. Cela constituera, dans l’ensemble, un buff pour l’arme, car les éclats d’obus ont joué un rôle presque nul. une part négligeable dans les dégâts et la puissance qu’il infligeait. Son AOE ne sera pas affecté.

Actuellement, avec les systèmes en place, seules les armes légères devraient pouvoir ricocher sur les blindages. Si vous voyez un VFX explosif au point d’impact, le projectile ne provoque pas de ricochet, car les effets d’explosion ne sont pas déclenchés lorsqu’un ricochet se produit. Les éclats d’obus, cependant, peuvent toujours exploser vers l’extérieur à partir du point d’impact et tuer le joueur.

Nous nous excusons pour ce malentendu et vous remercions tous d’avoir étudié ces nouveaux changements avec autant de diligence et de nous avoir fait part de vos commentaires. Espérons que cela ait du sens et que ces changements devraient aider tout le monde à mieux survivre !

Si vous cherchez plus sur Helldivers 2, consultez la fonctionnalité d’IGN sur le Let Me Solo Her de Helldivers 2un joueur qui a répondu à plus de 100 balises SOS dans le cadre d’une mission visant à aider les autres.

Helldivers 2 est devenu l’un des succès surprises de 2024 depuis son lancement en février, en tête des classements sur Steam et aurait vendu environ trois millions d’exemplaires. Selon au moins un analyste, ça continue de grandir. Vérifier Revue de Helldivers 2 d’IGN pour savoir pourquoi ça se passe si bien.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].