Les développeurs de Call of Duty voulaient que les avantages ressemblent un peu à ceux de Fallout, et avec Modern Warfare accepté, ils n’ont jamais « créé une meilleure version de Counter-Strike ».

Les avantages et les déverrouillages multijoueurs du meilleurs jeux Call of Duty étaient à l’origine considérés comme un parallèle à Fallout, et ils ont contribué à définir le système de progression qui a finalement convaincu les développeurs de la série d’arrêter d’essayer de battre Counter-Strike sur son propre jeu.

C’est ce que dit Mackey McCandlish, un ancien développeur d’Infinity War, qui a réfléchi aux origines de Call of Duty dans une nouvelle interview avec IGN. Il y a une histoire fascinante à parcourir, mais je suis particulièrement intrigué par deux points concernant le package multijoueur initial du jeu, qui a depuis été imité par d’innombrables jeux, et par la façon dont il a été créé.

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