Les développeurs de Biomutant sont restés silencieux pendant un an pour éliminer les bogues et éviter les problèmes

Les développeurs de Biomutant sont restés silencieux pendant un an pour éliminer les bogues et éviter les problèmes

Le jeu de chat de combat coloré Bimutant a l’air plutôt charmant depuis que nous en avons entendu parler pour la première fois, ce qui le rend d’autant plus décevant lorsque les informations de ses développeurs ont été rares pendant si longtemps après avoir dépassé sa fenêtre de sortie originale de 2018. L’expérience 101 a finalement annoncé une date de sortie en mai plus tôt cette semaine et a maintenant dit ce qu’elle faisait depuis tout ce temps : écraser discrètement les bogues et essayer de ne pas surmener leur petite équipe.

Le directeur du studio Experiment 101, Stefan Ljungqvist, s’est entretenu avec IGN, expliquant que l’équipe n’est que de 20 personnes et que l’ambitieux jeu en monde ouvert qu’ils ont envisagé était beaucoup pour cette petite équipe. Vous avez une idée de tout ce que Biomutant essaie de faire dans l’interview de RPS avec Ljungqvist l’été dernier. Découvrez-le juste en dessous.

C’est un monde ouvert avec un protagoniste de chat personnalisable, des tribus d’autres chats, des systèmes RPG, des tonnes d’armes personnalisables, d’énormes ennemis, glissant dans les airs, et plus encore. Au cours de la dernière année, Ljungqvist dit que le script de Biomutant a également plus que doublé dans le cadre du système de karma du jeu dans lequel les PNJ réagiront à l’alignement de votre personnage. Oh, et ça a l’air beau aussi.

Avec tout jeu en monde ouvert, des bugs inévitables du monde ouvert doivent être corrigés avant le lancement. « À la fin du projet, il n’y a qu’un certain nombre de bogues que vous pouvez corriger physiquement au cours de la journée », explique Ljungqvist. C’est encore plus vrai avec une si petite équipe. Il dit que E101 a attendu pour annoncer une date de sortie jusqu’à ce qu’ils soient définitivement prêts, dans l’espoir d’éviter d’être livré avec des problèmes graves et, plus important encore, de ne pas épuiser l’équipe qui les répare pour atteindre ce jour de lancement.

« Si nous le faisons, c’est contrôlé, et c’est rare. Je suppose que maintenant nous passons à la sortie, nous sommes prêts à le faire pendant quelques jours, mais ce n’est pas la chose constante. Cela vous tuera », a déclaré Ljungqvist sur le sujet du crunch. « Nous sommes 20 personnes et nous ne pouvons pas nous permettre d’avoir [staff] quitter le studio ou être détruit pendant le développement. Ce serait dévastateur. »

Le concept de crunch dans les studios de jeux est revenu sous les projecteurs grâce au monde ouvert Cyberpunk 2077 dont la direction a affirmé qu’elle n’exigerait pas que l’équipe crunch pour terminer le jeu, a fini par exiger des heures supplémentaires de toute façon, et a ensuite eu un notamment lancement de buggy. CD Projekt Red est loin d’être le seul exemple, mais c’est le plus gros récent.

Il est encourageant de voir Experiment 101 quitter une longue période de travail silencieux pour dire qu’ils ont essayé de créer un jeu beau et ambitieux dont l’équipe peut être fière sans offrir sa santé et son bonheur en échange. Je suis vraiment ravi de jouer à leur jeu de chats d’arts martiaux coloré lors de son lancement en mai et j’espère qu’ils pourront être une réussite pour un développement sain quand ce sera le cas.

Biomutant sera lancé le 25 mai sur Steam. Il sera également disponible sur PS4 et Xbox One.

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