Les critiques de Tiny Tina’s Wonderlands disent que les signes extérieurs de D&D ne changent pas le noyau de Borderlands

Les critiques de Tiny Tina's Wonderlands disent que les signes extérieurs de D&D ne changent pas le noyau de Borderlands

Tiny Tina's Wonderlands' Tina monte un dragon et un requin assez bien.

Image: Divertissement de boîte de vitesses

Les merveilles de Tiny Tina prend la série de tireurs de butin de Gearbox pour un Donjons & Dragons-tour inspiré. Est-ce que ça marche? Les critiques sont partagées. Le consensus semble être que, pour le meilleur et pour le pire, il est plus Borderlands. Choquant, je sais ! Mais on dirait qu’il y a aussi assez de nouvelles astuces à faire Pays des merveilles une coopérative amusante dans un monde où il en reste étonnamment peu.

Sortie le 25 mars sur PS4, PS5, Xbox et PC, Les merveilles de Tiny Tina est un spin-off né de la Assaut sur le donjon du dragon DLC qui a été ajouté à Borderlands 2 il y a presque une décennie. Comme cette expansion, Pays des merveilles présente le même adolescent titulaire obsédé par les bombes jouant en tant que J&Dmaître de donjon de style guidant les joueurs à travers des fusillades surréalistes remplies de pistolets brillants, de grosses épées et de plaisanteries farfelues et parfois rebutantes.

Heureusement, il semble que l’infusion de nouvelles classes basées sur la magie lui donne une longueur d’avance sur son prédécesseur quelque peu décevant, Borderlands 3. L’écriture est aussi apparemment moins grinçante. On verra. Les merveilles de Tiny Tina est également le premier jeu de la série à proposer un créateur de personnage et un jeu croisé complet entre les plates-formes.

Les critiques ont augmenté hier (nos impressions seront de la version console qui n’était pas disponible jusqu’à aujourd’hui) et jusqu’à présent, le jeu a un 80 sur Metacriticnettement inférieur à la ligne des hautes eaux de la série Borderlands 2 mais toujours décent pour une formule aussi bien rodée. Diablo était une inspiration claire pour la série de looter à ses débuts. Cet hommage manifeste aux jeux de rôle fantastiques rend-il justice à cette inspiration? Voici ce que disent les critiques jusqu’à présent.


Je ne veux pas trop vendre Les merveilles de Tiny Tina revitalise la Borderlands formule parce qu’elle n’est pas transformatrice. Mais j’ai trouvé que c’était plus que suffisant pour que je l’apprécie vraiment. En fait, je l’ai beaucoup plus apprécié que je n’ai apprécié Borderlands 3et j’ai vraiment aimé Borderlands 3.

Mon sentiment général est que Pays des merveilles sera apprécié par les fans existants qui ont broyé autant Borderlands 3 car ils peuvent digérer à ce stade et recherchent quelque chose, quelque chose de nouveau. Mais si vous n’êtes pas déjà dans cette série, je ne pense pas que le passage à un cadre fantastique changera grand-chose pour vous.

Les merveilles de Tiny Tina est une prise de fantaisie fantastique sur Borderlands‘ Formule de tireur de butin éprouvée. Au fur et à mesure des retombées, il reste dangereusement proche de ses succès passés qui semblaient parfois un peu peu originaux et certaines des nouvelles choses qu’il essaie, comme les rencontres de combat générées de manière procédurale, ne se sont pas très bien déroulées. Heureusement, l’excellente écriture, les performances hilarantes d’un casting de stars et les combats ridicules continuent de briller de mille feux et font que ce festival d’explosion inspiré de la table vaut absolument votre temps.

En tant que spin-off, Les merveilles de Tiny Tina ne réinvente pas le Borderlands roue avec son glissement vers la fantaisie qui porte un alignement chaotique-neutre. Au lieu de cela, il explore un territoire familier qui répète le meilleur et le pire des Borderlands formule et il ne s’aventure pas hors de sa zone de confort. Cela en fait un jeu qui regorge d’action de tir à la première personne solide et d’un système multiclasse compétent pour créer un Fatemaker intéressant. Les merveilles de Tiny Tina rechape le même sol mécanique et narratif que Borderlands 3créant finalement un chapitre de la franchise amusant mais oubliable.

Tandis que Les merveilles de Tiny Tina ressemble à une comédie fantastique pleine d’entrain, ça joue comme un Borderlands Jeu. Spécifiquement, Borderlands 3. Certaines armes tirent des carreaux d’arbalète et les grenades ont été remplacées par des sorts, mais d’un moment à l’autre, c’est typique Borderlands jeu – vous tirez sur des hordes de méchants qui répètent des doublures concises, puis comparez le butin pour voir si les nouveaux pistolets et boucliers sont meilleurs que les anciens, puis recommencez.

Du point de vue du gameplay, les ajouts de sorts et un système de mêlée remanié fonctionnent très bien avec les six classes disponibles. Cela m’a donné l’impression de regarder une feuille de personnage à côté du J&D « Manuel du joueur », je me demandais quel genre de constructions je pouvais faire. Le Brr-Zerker – une classe axée sur les dégâts de gel et la rotation comme une Beyblade canadienne en ennemis – était une construction par défaut que j’aimais toujours. Essayer la classe Graveborn et obtenir un Demi-Lich familier dans le jeu qui m’a aidé à attaquer et à me soigner au combat était super utile dans les combats de boss.

Les merveilles de Tiny Tina est le meilleur jeu de Gearbox Software. Construit sur le succès du studio Borderlands formule, cette expérience ajoute un élément fantaisiste aux frissons familiers du looter-shooter et offre une telle puissance de feu au bout de vos doigts que vous penseriez que vous portez le Infinity Gauntlet. Caché dans la bêtise et essayant toujours de te faire rire, Pays des merveilles frappe avec un charme distinct et gère ses personnages et son monde avec soin, vous faisant vous engager avec les deux dans un voyage que je ne voulais pas terminer.

Il y a un moment cool très tôt qui vous met dans le type de jeu Pays des merveilles va être. Je suis tombé sur un chantier naval plein de squelettes, avec Tina décrivant une scène de calamité, avec des fioritures ultérieures qui se sont produites à l’écran après son aperçu. C’est une ambiance amusante que l’original Minuscule Tina DLC cloué, et c’est encore assez unique à ce jour. L’écriture est juste assez stupide pour fonctionner, et ses moments les plus bas n’approchent jamais les bas de Borderlands‘ grimacer.

Les merveilles de Tiny Tina est un jeu Borderlands. Ce n’est pas un spin-off, ce n’est pas inspiré et ce n’est pas un mélange de Borderlands et J&D – c’est juste Borderlands. C’est un gaspillage d’un grand concept, et vient avec le typique Borderlands les inconvénients d’un humour potentiellement grinçant, de beaucoup trop d’armes à feu, d’un espace de stockage trop petit et de nombreux personnages toujours actifs qui n’ont pas assez d’espace pour respirer. C’est amusant, mais ce n’est rien de spécial. Le pire, c’est que ça aurait pu l’être.

Le principal problème est la structure. Tiny Tina’s Wonderlands se déroule sur un certain nombre de cartes locales, qui se trouvent dans de plus grandes cartes régionales, qui se trouvent dans une grande carte du monde qui a également une autre carte illustrant cela. Le surmonde semble totalement inutile, une couche supplémentaire qui semble juste être là pour faire de la place à plus, souvent des méta-blagues molles sur Tina qui la compose à la volée, plus quelques énigmes environnementales très basiques et de nombreuses hordes de donjons génériques. rencontres. Combinez cela avec l’histoire principale et des quêtes secondaires plus longues, et le grand nombre de fois où vous devrez suivre un waypoint à travers plusieurs rencontres dans des clairières explosives parsemées de tonneaux vers des clairières plus grandes avec plus de rencontres, et les choses peuvent devenir vraiment marécageuses.

C’est très amusant. Ailleurs dans le Borderlands série, si un ennemi arrivait au corps à corps ou à bout portant, j’avais l’impression d’avoir échoué dans mon ambition d’être un tireur d’élite ou un soldat d’assaut. Dans Pays des merveillesils rencontrent l’épée large, le kama ou l’étoile du matin que j’ai pillé il y a deux niveaux. Les merveilles de Tiny Tina accélère les attaques précipitées des foules pour encourager le combat au corps à corps, ce qui empêche les rencontres de se décomposer en le genre d’impasses improvisées de tireur de couverture que j’ai vues dans les trois premiers jeux.

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