Les créateurs d’Overwatch expliquent qu’ils n’ont pas utilisé les tableaux de diversité « effrayants » de King

Les créateurs d'Overwatch expliquent qu'ils n'ont pas utilisé les tableaux de diversité "effrayants" de King

(Crédit image : King)

Le 12 mai, la salle de rédaction d’Activision Blizzard a publié un article de blog intitulé L’outil d’espace de diversité de King : un bond en avant pour l’inclusion dans les jeux. Il expliquait que King, le développeur de Candy Crush acquis par Activision Blizzard en 2016, travaillait depuis cette année aux côtés du MIT Game Lab pour créer un logiciel qui « créerait et surveillerait des directives pour la conception et la création de personnages » afin d’identifier la diversité d’un ensemble de les dessins de personnages le sont.

Ce logiciel, appelé Diversity Space Tool, a été démontré avec des graphiques radar montrant les répartitions des attributs des personnages d’Overwatch, en particulier Ana, qui a apparemment reçu des scores de 7 sur 10 pour la culture, la race et l’âge, mais 0 pour le type de corps. et l’orientation sexuelle.

(Crédit image : King)

Le message expliquait que l’outil Diversity Space avait été « testé par des équipes de développeurs travaillant sur Call of Duty: Vanguard », avec Alayna Cole de Sledgehammer Games citée disant, « nous allons utiliser ces données à l’avenir dans les prochains jeux que nous ‘ je travaille dessus ». Le message affirmait ensuite: « L’équipe Overwatch 2 de Blizzard a également eu la chance d’expérimenter l’outil, avec des premières impressions tout aussi enthousiastes. »

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