Les créateurs de Wild Arms et Shadow Hearts sont de retour avec deux nouveaux JRPG

Les créateurs de Wild Arms et Shadow Hearts sont de retour avec deux nouveaux JRPG

Cela a été une minute chaude depuis que j’ai croisé pour la dernière fois les séries JRPG Wild Arms et Shadow Hearts, mais aujourd’hui, les principaux créateurs derrière ces deux RPG de la fin des années 90 et du début des années 00 ont annoncé qu’ils fabriquaient deux tout nouveaux JRPG inspirés par leur travaux précédents – et ils lancent une campagne « double Kickstarter » pour aider à les financer. Les jeux s’appellent Penny Blood et Armed Fantasia (pas de points pour deviner qui fait quoi), et d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, je suis intrigué.

Armed Fantasia est, comme vous l’avez peut-être deviné, réalisé par d’anciens développeurs de Wild Arms sous la bannière de leur nouveau studio Wild Bunch Productions. Le créateur de la série, Akifumi Kaneko, s’occupe de la conception du jeu principal et de l’écriture des scénarios, et le compositeur Michiko Naruke est de retour avec ses collègues musiciens Noriyasa Agematsu et son groupe Elements Garden. Comme Wild Arms, Armed Fantasia a un thème « westernpunk » et suit un groupe d’aventuriers connus sous le nom de Pathfinders dans leur voyage à travers le désert. Ils ont chacun leur propre arme ARM (ou maximisation de la réaction d’éther) à portée de main, et ils enverront d’étranges «anomalies» qui ravagent la terre.

Le système de combat d’Armed Fantasia vous permettra de perturber les ordres de virage ennemis pour faire apparaître des chiffres rouges et oranges supplémentaires sur les crânes ennemis.

Un garçon aux cheveux roux traverse un paysage désertique dans Armed Fantasia

Trois personnages d'anime se préparent au combat dans Armed Fantasia

Wild Bunch promet une carte du monde « gigantesque » remplie de choses à faire (bien que nous espérons que ce n’est pas celle qui suit l’école Ubisoft de conception de monde ouvert), mais il semble qu’il y aura toujours de bons donjons à l’ancienne à explorer également. Il a certainement l’air charmant d’après les captures d’écran, et son système de combat au tour par tour est particulièrement flashy. On ne sait pas encore en quoi les armes ARM de chaque personnage différeront les unes des autres, mais les combats utiliseront ce que les développeurs appellent un système de « tactiques d’ordre croisé », permettant aux personnages de perturber les ordres de virage ennemis à leur avantage.

Penny Blood, quant à lui, est un RPG d’horreur gothique se déroulant dans les années 1920 et dirigé par le créateur du nouveau studio de la série Shadow Hearts, Yukikaze. Le réalisateur de Shadow Hearts, Matsuzo Machida, est responsable de la conception du jeu et de l’écriture de scénarios pour celui-ci, et l’artiste Miyako Kato est également revenue pour concevoir les personnages. Le compositeur original Yoshitaka Hirota est également de retour.

Ici, vous incarnez le détective privé Matthew Farrell alors qu’il parcourt le monde à la recherche d’étranges monstres. Il a lui-même des capacités surnaturelles, et vous les utiliserez à bon escient dans le système de combat «psycho sigil» de Penny Blood, qui, selon les développeurs, «combine la stratégie JRPG au tour par tour traditionnelle avec des temps de réaction de déclenchement par contraction». Probablement quelque chose qui ressemble à la série de RPG Mario & Luigi, alors (ou Yakuza: Like A Dragon), j’imagine, avec quelques pressions de bouton chronométrées dans le mélange.

Un homme blond se recroqueville devant un monstre dans Penny Blood

Un portrait de profil d'un homme blond dans Penny Blood

Un homme blond combat un monstre étrange dans une crypte sombre de Penny Blood.

L’angoisse et le gore semblent être à l’ordre du jour avec Penny Blood.

Plus intéressant pour moi est son système de points de santé mentale, qui rend apparemment les membres du parti imprévisibles s’ils en perdent trop en passant du temps dans l’entreprise chez les démons, mais leur donne également un coup de pouce en force. Encore une fois, il n’est pas tout à fait clair comment vous gagnerez plus de ces points au fil du temps, ou quelle stratégie sera impliquée dans leur déploiement, mais je suis définitivement partant pour un système de santé mentale qui n’est pas seulement « tout empire exponentiellement parce que tout le monde est devenu fou (je te regarde, Amnesia / Eternal Darkness).

Vous pouvez en savoir plus sur les deux jeux sur leur page Double Kickstarter, qui sera mise en ligne le 29 août à 9h PT / 17h BST. Collectivement, les studios demandent un objectif combiné de 750 000 $ pour financer les deux projets de jeux, mais dans une tournure amusante, soutenir un jeu aidera également à contribuer au «combo mètre» partagé de l’autre, ce qui signifie que vous aiderez à débloquez des objectifs et d’autres contenus dans les deux jeux pour les faire franchir la ligne d’arrivée.

Sur la base de ce que j’ai vu (qui est uniquement basé sur une poignée de captures d’écran jusqu’à présent), je suis prudemment optimiste à ce sujet et je les surveillerai certainement. J’ai déjà été brûlé par d’autres grands créateurs de JRPG d’autrefois qui se sont tournés vers Kickstarter pour financer de grands projets passionnés que les éditeurs ne daigneront probablement pas prendre un risque ces jours-ci (avec le fastidieux Eiyuden Chronicle Rising des anciens développeurs de Suikoden étant le principal exemple ici), mais comme je l’ai dit, un optimisme prudent est là où j’en suis avec ceux-ci pour le moment.

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