Les créateurs de Tetris révèlent les plus grands mystères non résolus du jeu

Vidéo réalisée par Lisandro Perez-Rey, éditée par Shandor Garrison. Cliquez ici pour la transcription.

Malgré la création de l’un des jeux vidéo les plus reconnaissables de tous les temps, Tétris les créateurs Alexey Pajitnov (qui a codé le jeu pour la première fois en Russie) et Henk Rogers (qui a contribué à faire connaître le jeu en Occident) n’ont pas été si reconnaissables du grand public. Cela a commencé à changer, cependant, avec la sortie récente d’Apple TV Tétris film, qui dramatise l’histoire réelle de l’amitié et du partenariat commercial improbables du couple.

Dans la dernière vidéo Unsolved Mysteries d’Ars Technica, Pajitnov et Rogers remontent jusqu’aux premières origines du jeu. Cela inclut l’origine de « la Tétris chanson », alias Korobeiniki, que Game Boy Tétris les fans sont coincés dans la tête depuis des décennies maintenant.

« En 1988, quand j’ai publié pour la première fois Tétris au Japon… je savais en quelque sorte qu’Alexey ne voulait pas Tétris associé à la guerre froide de la Russie ou de l’Union soviétique à l’époque », a déclaré Rogers à Ars. « Alors j’ai regardé en arrière dans l’histoire de la Russie et j’ai trouvé des chansons folkloriques.

Pajitnov explique comment le jeu a été programmé à l’origine en 700 à 800 lignes de PASCAL sur une Elektronika 60 russe (similaire au Western PDP-11), où il a dû utiliser des crochets pour représenter les blocs sur le texte vert-sur-texte de la machine. écran noir. Le jeu a ensuite été porté en C pour un large éventail d’ordinateurs personnels et en assemblage 6502 pour les versions originales de Nintendo.

Ce codage initial n’était pas sans problèmes, cependant. « J’ai eu un problème avec le générateur de nombres aléatoires car il commence toujours par le même nombre », a déclaré Pajitnov. « J’ai donc dû mettre une autre sorte d’aléatoire pour démarrer ce générateur aléatoire. »

Au fil des ans, ce pur hasard a évolué pour devenir le « système de sacs » standardisé, qui garantit qu’il n’y aura jamais plus de 13 pièces entre ces pièces en « I » à longue barre tant convoitées.

« Je pensais que le jeu avait perdu quelque chose là-bas », a déclaré Rogers à propos de ce système de randomisation. Sous l’ancien système, « tout le monde vous regarde et vous survivez au sommet et c’est un grand ‘Ouais!’ [when the I piece comes]. Mais si vous savez déjà que la pièce I va arriver, cela enlève une partie de cette excitation, je suppose. »

Notre interview complète contient de nombreuses autres anecdotes amusantes sur les puzzles de blocs de bois qui ont inspiré le jeu, l’origine du nom « Tetris » et des désaccords sur des détails obscurs comme les rotations de pièces et les bonus « T-spin ». Nous voyons également Rogers devenir un peu poétique à propos d’un jeu dont la diffusion mondiale s’est magnifiquement alignée (et par coïncidence?) Avec la fin de la guerre froide.

« Tétris a beaucoup contribué à faire comprendre aux gens que les gens derrière le rideau de fer et non derrière le rideau de fer ne sont que des gens en fin de compte », a déclaré Rogers. « Nous sommes motivés par la même chose. Nous jouons aux mêmes jeux. Et toutes ces choses comme la politique ne se rapprochent pas de choses comme l’amitié. »

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