Les créateurs de jeux fuient les donjons et les dragons au milieu des préoccupations croissantes en matière de licences, Wizards of the Coast répond

Les créateurs de jeux fuient les donjons et les dragons au milieu des préoccupations croissantes en matière de licences, Wizards of the Coast répond

Dans le court laps de temps qui s’est écoulé depuis une ébauche de Wizards of the Coast fuite de la nouvelle licence de jeu ouverte (appelée OGL 1.1)le paysage des jeux de table a subi des changements incroyables. Après contrecoup écrasant en ligneplusieurs créateurs ont annoncé leur intention de s’éloigner du jeu de règles D&D, cinquième édition (ou 5E), en faveur d’alternatives open source.

Les changements divulgués supprimeraient la politique de longue date du fabricant de jeux qui permet aux créateurs tiers de Dungeons & Dragons de créer et de vendre leur propre contenu pour soutenir le jeu, en le remplaçant par un ensemble de règles beaucoup plus strictes qui incluraient une redevance et un clause controversée stipulant que Wizards a le droit d’utiliser le contenu de ces créateurs comme bon lui semble.

First Kobold Press, qui fabrique des produits sous OGL, ont annoncé leur intention pour « travailler sur un nouvel ensemble de règles de table Core Fantasy : disponible, ouvert et sans abonnement pour ceux qui l’aiment – Nom de code : Project Black Flag. » Bien qu’un éloignement d’OGL et de 5E soit remarquable, Kobold a associé cette annonce à la nouvelle qu’aucun de leurs projets OGL actuels ne serait affecté par les nouvelles règles et se déroulerait normalement.

D’autres éditeurs n’étaient pas aussi légers, puisque deux jours plus tard, Paizo, qui fait Pathfinder, a annoncé une initiative similaire appelée Open RPG Creative License (ou ORC), à côté de quelques mots forts dirigés contre la désautorisation prévue par Wizards de l’OGL original.

« Nous pensons que toute interprétation selon laquelle l’OGL 1.0 ou 1.0 (a) était censée être révocable ou pouvoir être annulée est incorrecte, et avec raison. Nous y étions… La propriétaire de Paizo, Lisa Stevens, et le président de Paizo, Jim Butler, étaient à l’époque les leaders de l’équipe Donjons & Dragons chez Wizards. Brian Lewis, co-fondateur d’Azora Law, le cabinet d’avocats en propriété intellectuelle utilisé par Paizo, était l’avocat de Wizards qui a proposé le cadre juridique de l’OGL lui-même. Paizo a également travaillé en étroite collaboration sur les problèmes liés à l’OGL avec Ryan Dancey, le visionnaire qui a conçu l’OGL en premier lieu.

La société a ajouté: « Paizo ne pense pas que l’OGL 1.0a puisse jamais être » désautorisé « . Bien que nous soyons prêts à faire valoir ce point devant un tribunal si nécessaire, nous ne voulons pas avoir à le faire, et nous savons que bon nombre de nos collègues éditeurs ne sont pas en mesure de le faire. Nous n’avons aucun intérêt dans le nouvel OGL de Wizards. Au lieu de cela, nous avons un plan qui, selon nous, maintiendra irrévocablement et incontestablement en vie l’esprit de la licence de jeu ouvert.

L’annonce de l’ORC s’est accompagnée de la nouvelle selon laquelle les autres éditeurs OGL Kobold Press, Chaosium, Green Ronin, Legendary Games, Rogue Genius Games et « une liste croissante d’éditeurs » avaient déjà accepté de participer à ORC en tant qu’alternative OGL.

Chris Pramas, fondateur de Green Ronin Publishing, a déclaré à IGN : « La direction actuelle de WotC ne parle de l’OGL qu’en termes de D&D, mais la réalité est que de nombreux jeux qui n’ont rien à voir avec D&D ont été publiés sous l’OGL. L’OGL 1.1 qui a fui n’a tenu aucun compte de cela. Une révocation de l’OGL original créerait le chaos dans l’industrie des jeux de table et mettrait de nombreuses petites entreprises sous une menace existentielle.

Ce sentiment semble être partagé par d’autres, comme l’éditeur indépendant The Rook & The Raven, qui ont tweeté, « À la lumière des événements récents, l’annulation de nos abonnements @DnDBeyond ne semblait pas suffisante. Nous nous sommes également officiellement retirés de toutes les négociations de licence avec @Wizards / @Wizards_DnD / @Hasbro. En réponse à un commentateur, l’éditeur a également affirmé que Wizards « nous avait proféré des menaces pas très voilées [sic] et notre entreprise tous les quelques mois par chat vidéo, téléphone et e-mail depuis 2019, et c’est en grande partie la raison pour laquelle nous avons décidé de couper les ponts.

Free League Publishing a également annoncé au cours du week-end ses propres efforts pour s’éloigner d’OGL et créer ses propres deux nouvelles licences ouvertes, citant OGL 1.1 directement. « Il est clair qu’il est grand temps pour la Free League d’avoir un OGL qui nous appartienne entièrement », a déclaré le PDG de la Free League, Tomas Härenstam, cité dans ce communiqué de presse.

Peu de temps après que Paizo ait annoncé son alternative OGL, Wizards a tranquillement annulé leur diffusion en direct prévue discuter d’OGL, avant publier une déclaration officielle le lendemain sur leur blog. Dans la déclaration, l’éditeur a exposé son intention d’apporter des modifications en fonction des commentaires de la communauté, en écrivant : « Il ressort clairement de la réaction que nous avons obtenu un 1. » Notamment, Wizards indique maintenant que la nouvelle version d’OGL ne contiendra aucune structure de redevances et un langage qui permettra aux créateurs de contenu de posséder le contenu qu’ils créent.

Les sorciers ont également semblé repousser le récit selon lequel ils changeaient de cap avec OGL 1.1, ajoutant: «Vous allez entendre des gens dire qu’ils ont gagné, et nous avons perdu parce que faire entendre votre voix nous a obligés à changer nos plans. Ces gens n’auront qu’à moitié raison. Ils ont gagné, et nous aussi. Notre plan a toujours été solliciter la contribution de notre communauté avant toute mise à jour de l’OGL ; les brouillons que vous avez vus tentaient de faire exactement cela.

Les défenseurs de l’ORC récemment annoncé ne semblent cependant pas convaincus, comme Chris Pramas l’a déclaré à IGN après les commentaires de Wizards : « Les gens pensaient que l’OGL était un refuge sûr pour le matériel compatible D&D et les jeux originaux. WotC a décidé d’affirmer qu’il n’en était rien. De nombreux éditeurs, créateurs de contenu et fans ont estimé qu’il s’agissait d’une trahison. Quelque chose comme ORC est alors devenu inévitable.

La décision de Wizards de renverser la politique OGL de plus de 20 ans a déjà fait de très grandes vagues dans l’espace de table en peu de temps. En espérant que les créateurs à tous les niveaux puissent éviter un effacement complet de la fête.

Travis Northup est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis et lire son couverture des jeux ici.

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