Cyberpunk 2077 a coûté plus de 400 millions de dollars à fabriquer et à commercialiser, ce qui en fait probablement le jeu vidéo le plus cher (réellement sorti) à ce jour. Le développeur polonais du jeu, CD Projekt Red (CDPR), a continué à dépenser beaucoup d’argent après le lancement, et il semble que cela ait porté ses fruits, car il le fallait.
Le développeur coté en bourse a récemment parlé aux investisseurs de ses finances. C’est le bon moment pour l’entreprise de raconter son histoire. Cyberpunk 2077 a récemment vu un patch 2.0 très apprécié, un Edgerunners un anime qui a fait son chemin, et un Liberté fantôme Un DLC qui séduit les fans et les nouveaux arrivants. Une suite a été annoncée et même un volet live-action est en préparation.
En prenant les chiffres du CDPR et en effectuant quelques conversions approximatives de devises du PLN en USD, vous arrivez à un chiffre bien supérieur à 120 millions de dollars, selon la façon dont vous classez le travail :
- 40 à 41 millions de dollars pour le travail sur la console après le lancement et le développement de la mise à jour 2.0
- 85 à 86 millions de dollars pour la création et la promotion Fantôme Liberté
Ailleurs dans leur présentation, les représentants du CDPR ont déclaré que le jeu s’était vendu à 25 millions d’exemplaires depuis son lancement en 2020, et que Liberté fantôme était à 3 millions de ventes la première semaine. Le sorceleur 3 et son DLC a mis plus de quatre ans pour atteindre cet objectif, a déclaré le PDG Adam Kiciński lors de la présentation. Malgré les chiffres apparemment encourageants, CDPR a maintenu qu’il n’étendrait pas davantage le jeu, se concentrant plutôt sur les projets futurs et utilisant l’Unreal Engine au lieu de son REDengine fait maison pour réduire les coûts et augmenter la flexibilité.
Un studio de jeux disant à ses investisseurs qu’il a vendu des millions d’exemplaires et qu’il est optimiste quant aux prochaines sorties n’est pas particulièrement surprenant. Ce qui est remarquable, c’est l’insistance obstinée du CDPR à conserver un jeu qui a été lancé apparemment beaucoup trop tôt, avec des problèmes de technologie et, selon certains, une histoire et une conception de gameplay qui seraient toujours brisées. Mais c’était peut-être son seul véritable choix.
« Le jeu brisé fait le bien » est devenu une sorte de trope dans le discours sur les jeux. Le ciel de No Man définir le modèle moderne, avec des promesses vagues et un marketing engendrant un lancement très décevant. Mais à l’ère de l’après-emballage, un développeur peut continuer à travailler sur un jeu et même le transformer. No Man’s Sky SUIVANT pour certains, c’était le jeu qu’ils avaient imaginé, et Au-delà c’était comme si une suite sur place avait été construite à l’intérieur du châssis du jeu ; le jeu a continué à gagner des fans et à convertir les premiers sceptiques.
Le delta entre le récit de Cyberpunk 2077Le lancement de et son succès actuel, tant financier que critique, sont certainement considérables. Mais CDPR n’est pas un développeur indépendant avec une équipe relativement réduite, ni un grand studio avec de nombreux titres autour desquels répartir son personnel. Il ne pouvait pas simplement prétendre à un échec de lancement, comme un Hymne (bien que ce jeu, apparemment, existe toujours sous forme squelettique), ne s’est jamais produit, malgré les objectifs du développeur de le réparer.
Kiciński a déclaré à Reuters en avril 2021, alors que le jeu n’avait pas encore été corrigé pour les consoles de nouvelle génération, qu’il ne « voyait pas d’option pour mettre de côté » Cyberpunk 2077. » Le CDPR voulait être « fier » du jeu, a-t-il déclaré, et « le vendre pour les années à venir ». Pour l’année 2021, la société a déclaré un actif d’un peu moins de 500 millions de dollars (USD). Un jeu à 400 millions de dollars comme Cyberpunk n’était pas quelque chose que l’entreprise, ou ses plus de 1 200 employés, pouvait simplement laisser derrière elle.
Lors de la présentation aux investisseurs de cette semaine, les dirigeants ont souligné que le développement du Cyberpunk La suite, connue pour l’instant sous le nom de « Projet Orion », serait partagée entre un bureau nord-américain et la Pologne afin que le développeur puisse travailler sur deux titres simultanément. C’est probablement en grande partie la raison pour laquelle la société s’oriente vers le développement d’Unreal Engine, apparemment pour les deux. Cyberpunk et la prochaine Sorceleur jeu, plutôt que de compter entièrement sur son moteur fait maison. Le CDPR a déclaré qu’il s’orientait vers Unreal pour « la prévisibilité et l’efficacité du développement ». Étant donné l’intervalle de sept ans entre Cyberpunk 2077L’annonce de et son lancement qui n’est toujours pas prêt et l’incertitude qui a suivi, cela semble être un bon pari.