Les concepteurs du jeu Candela Obscura expliquent pourquoi il était si important de sortir de l’ombre de Cthulhu

Two copies of the Candela Obscura rulebook on a table littered with 19th/20th century paraphernalia like compasses, papers, and stoppered potion vials

Les gens n’ont pas toujours de sens, et Candela Obscura le comprend. En fait, je dirais que c’est sa plus grande force. Créer un monde convaincant ne consiste pas seulement à créer des monstres à combattre ou des nations pour une carte ; c’est au sujet des petites choses. Superstitions. Vieilles habitudes. Des croyances étranges. Ceux-ci aident un environnement à paraître réel et vécu.

« Je pense que les gens, peut-être de l’extérieur, ont tendance à penser que [mechanics and lore] peuvent être développés séparément », me dit Spenser Starke lorsque je le retrouve avec Rowan Hall, co-concepteur de Candela Obscura, à propos du livre de règles du jeu. « Même lorsque nous avons commencé le projet, je me disais, d’accord, Rowan pouvait travailler sur certains des traditions. Et je vais travailler sur des trucs mécaniques. Et nous avons très vite réalisé que pour ce jeu en particulier, les mécaniques devaient s’intégrer énormément dans le lore. Et l’histoire elle-même est conçue pour être suffisante pour que vous obteniez les bases de ce que vous pourriez utiliser pour une session, ou suffisamment pour que vous ayez l’impression qu’il y a de bons os, mais pas au point que vous deviez apprendre chaque mot de chaque page. afin de pouvoir simplement exécuter une session.

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