Dumb it down pour moi
L’un des changements les plus significatifs et les plus reconnaissables dans mes habitudes de jeu au cours des 30 dernières années a été ma lente retraite du genre des jeux de combat. Remarquez, je n’ai jamais vraiment aimé le FGC, ayant participé à un tournoi entier dans ma vie quand j’étais très jeune. Mais comme beaucoup de ceux qui sont devenus majeurs pendant les guerres des consoles d’origine, Combattant de rue II et ses diverses itérations se sont intégrées dans ma vie, mes loisirs et mes nombreuses conversations de terrain de jeu avec des amis. Nous avons partagé des stratégies, parlé de nos personnages préférés (Cammy ici) et nous nous sommes convaincus que les mensonges des personnages secrets que nous avons entendus des enfants plus âgés étaient totalement vrais, mais nous n’étions tout simplement pas assez qualifiés pour y accéder.
J’ai passé la plupart de mes années scolaires à essayer de devenir bon dans combattant de rue, Tekkenet TMNT Combattants du tournoi. Je ne l’ai jamais vraiment fait, maximisant ce que j’appellerais « adéquat ». Et j’étais bien avec adéquate, vraiment. C’était un terrain d’entente décent pour quelqu’un qui connaissait les commandes et certains combos mais qui n’avait pas le temps de s’y mettre complètement.
Pour maintenir mon niveau adéquat, il faudrait que je joue avec une certaine régularité. Mais alors que j’échangeais des chaussures velcro et des dossiers Mead Peechee contre des dortoirs et une éventuelle carrière, j’ai découvert que je n’avais plus le temps d’apprendre à jouer à un jeu. Je n’avais pas envie de passer des week-ends à remasteriser un schéma de contrôle à six boutons tout en apprenant de nouveaux combos complexes et des spéciaux souvent déroutants. J’avais besoin de jeux prêts à jouer pour moi, où tout ce que j’avais besoin de savoir pouvait être récupéré en quelques minutes plutôt qu’en quelques jours. Je suppose que c’est pourquoi j’ai joué beaucoup de Combat mortel dans ces années-là.
Il m’a été assez facile d’oublier les combattants en devenir alors que le genre semblait boiter sur sa dernière étape. C’était une époque difficile, à l’époque, mais quand Street Fighter 4 est sorti, tous ces souvenirs de cour d’école sont revenus au premier plan dans mon esprit. Voir les bandes-annonces m’a fait me sentir à nouveau comme un enfant intrépide de huit ans, mais quand j’ai osé tenter le coup sur le 360, j’ai réalisé que je ne serais jamais capable de capturer l’énergie juvénile que j’avais autrefois pour le genre . J’étais un travailleur à ce moment-là avec un horaire souvent imprévisible. Autant j’aimais le look de personnages comme Sakura et C. Viper, autant je savais que je n’aurais pas le temps de remonter à nouveau à un niveau adéquat.
6 boutons ! Dans cette économie ?!
Le premier jeu de combat traditionnel à m’avoir ramené dans la mêlée remonte aux années 2010 Jatsunoko Vs. Capcom : les étoiles ultimes sur Wii. Contrairement aux combattants 2D dont je me souviens de mon passé, il a abandonné la configuration à six boutons au profit d’un schéma à trois boutons impossible à oublier. Je connais d’autres jeux, comme Marvel contre Capcom 2 : le nouvel âge des hérosa pris des mesures pour simplifier la formule du jeu de combat, mais il y avait quelque chose à propos TVC‘s schéma qui a cliqué avec moi d’une manière qu’aucun autre combattant n’avait. Pour la première fois depuis longtemps, j’ai trouvé un moyen de me reconstruire à nouveau. Tatsunoko Vs. Capcom a complètement changé ma vision des jeux de combat et m’a ouvert les yeux sur les autres titres du marché qui tentaient de rendre le genre plus accessible.
Des jeux comme Dragon Ball Fighter Z ou Melty Blood : Type Lumina ou Ils se battent contre les troupeaux tous ont évité les commandes de jeu de combat traditionnelles au profit de quelque chose qui pourrait être étiqueté «facile à apprendre, difficile à maîtriser», ce qui est exactement ce que je recherche ces jours-ci. Les jeux comportant ces commandes simplifiées sont ceux vers lesquels je vais m’orienter, même si ces titres ne se généralisent jamais ou que je ne me soucie pas vraiment de l’adresse IP à laquelle ils sont attachés. Je suppose que c’est pourquoi je suis si heureux que sans doute le plus grand combattant du monde modernise ses commandes pour un sale occasionnel comme moi.
Au cours du week-end, j’ai eu la chance d’essayer la bêta fermée pour Combattant de rue 6. Notre propre Chris Moyse a déjà dressé une liste des grandes et petites choses qui ont rendu la bêta si géniale, et je répéterais chaque entrée sur sa liste. J’ai adoré faire le coup d’envoi de l’oiseau tournant au deuxième étage, changer mon écran New Challenger (ce que peu de gens ont fait), et j’ai vraiment apprécié de pouvoir me retirer d’un match avec une mauvaise connexion. Je pense que la zone centrale elle-même a beaucoup de potentiel avec tout, des concerts événementiels aux photomatons saisonniers, si c’est ce que Capcom a en réserve.
Tout cela allait bien et dandy, dandy et bien, mais le point culminant du week-end a été de tester la nouvelle option Modern Controls. Avec les commandes classiques, vous disposez de la configuration standard de Street Fighter dont j’imagine que la plupart des joueurs de longue date ne s’éloigneront pas. Avec Modern Controls, presque tout a été simplifié en quatre boutons : attaque légère, attaque moyenne, attaque lourde et attaque spéciale. Une fois que j’ai réalisé que la version bêta faisait de Modern Controls la norme, il ne m’a pas fallu longtemps pour me familiariser avec chaque combattant disponible. J’ai obtenu ma première victoire avec Guile, puis j’ai rapidement accumulé plus de doublons avec Juri, Jamie et Chun-li. Jamie est en fait devenu mon combattant préféré du week-end car le flux de ses mouvements fonctionnait si bien avec les commandes modernes, même si j’ai fait de mon mieux avec Kimberly parce que son design déborde de personnalité.
En raison de la façon dont les commandes simplifiaient l’expérience, j’étais plus désireux d’essayer tous les combattants que je ne l’aurais été autrement. Pouvoir passer de Ken à Jamie n’était pas aussi important qu’il aurait pu l’être dans le passé avec la configuration traditionnelle, et certainement pas quelque chose que j’aurais été si désireux de faire dans une si courte fenêtre. Sans les commandes modernes, j’aurais probablement passé tout le week-end à jouer en tant que premier personnage que j’ai choisi. En fait, avec les commandes accessibles, je doute que j’aurais gagné un combat, sans parler de la douzaine que j’ai gagnée.
Moderne ou classique, je suis toujours nul au jeu
Ne vous méprenez pas, je me suis fait botter le cul tout au long du week-end. Les personnes jouant avec les commandes classiques, signalées par une petite icône à côté de leur portrait de combattant, essuyaient régulièrement le sol avec moi. L’un d’entre eux a même réussi à faire un tour parfait, ce qui n’était pas le point culminant de la bêta. Mais même quand j’ai perdu, dans la majorité des matchs, j’ai pu me débrouiller avec chacun des combattants disponibles. Je n’avais pas à m’en tenir à qui j’étais le meilleur – Juri, au cas où vous vous poseriez la question. Au lieu de cela, je me suis senti encouragé à goûter; magasiner un peu jusqu’à ce que je découvre qui complimentait le mieux mes capacités.
Et c’est ce que j’aime dans Modern Controls. Lorsque ce jeu sera lancé l’année prochaine, je pourrai parcourir l’ensemble du casting sans me sentir perdu chaque fois que je choisirai un nouveau combattant. Tant que j’ai les bases pour un, je les comprends tous. C’est là la différence entre acheter ce jeu sur toute la ligne et l’acheter le premier jour.
Il convient de noter que bien qu’une grande partie du répertoire de votre combattant ait été condensée sur les boutons du visage de votre contrôleur lors de l’utilisation Combattant de rue 6‘s Modern Controls, il y a une variété dans la façon dont vous effectuez réellement leurs mouvements. Pour certains combattants, attaquer avec un spécial est aussi simple que d’appuyer sur le bouton Triangle et une direction sur le pavé de commande. D’autres sont un peu plus impliqués. Guile, par exemple, vous obligera à vous retenir pendant une courte période si vous souhaitez lancer un Sonic Boom, tout comme vous le faites avec les commandes classiques. Le Kikoken de Chun-li est de la même manière. Les personnages peuvent également avoir des mouvements qui n’utilisent pas le bouton spécial, comme les shurikens à la bombe de peinture de Kimberly ou le Spinning Bird Kick de Chun-li. Ceux-ci nécessitent une entrée traditionnelle même avec la nouvelle configuration.
Comme je l’ai dit plus haut, j’ai besoin que mes jeux viennent à moi prêts à jouer. Je n’ai pas assez de temps libre pour investir dans un jeu de combat traditionnel parce que je suis l’idiot qui se porte volontaire pour réviser des JRPG de 50 heures sur ce site. Ne vous méprenez pas, j’achète toujours les combattants traditionnels, surtout avec toutes les compilations que Capcom n’arrête pas de sortir. Je ne les joue tout simplement pas. Si je joue un combattant ces jours-ci, il faut que ce soit du pick-up-and-play. Combattant de rue 6 n’est pas quelque chose que je vais jouer pour pouvoir participer à des tournois ou me coincer dans le FGC. Ce sera un jeu auquel je jouerai pour m’amuser, pour compléter le mode solo, pour créer un avatar super AF, et peut-être le mettre en ligne un ou deux soirs par semaine.
En tant que sale occasionnel, c’est tout ce dont j’ai besoin de ce jeu. Et si vous êtes quelqu’un qui prend ses jeux de combat très au sérieux, ne vous inquiétez pas : vous me botterez quand même le cul si jamais nous sommes jumelés en ligne. Au moins jusqu’à ce que j’apprenne à utiliser ce truc de corps brillant ou ce mouvement de fracas de couleur que les gens n’arrêtaient pas d’utiliser contre moi. Parce que cette merde était ennuyeuse et j’ai hâte de la spammer contre vous tous.