Après environ une décennie avec seulement une poignée de séries populaires, il semble que le genre de stratégie en temps réel soit sur le point de revenir grâce à l’émergence d’une poignée de nouveaux développeurs. L’un de ces développements est Frost Giant Studios, dont la direction vient de Blizzard Entertainment et a supervisé le développement de deux des séries RTS les plus populaires du studio. Le studio dispose désormais des fonds nécessaires pour commencer le développement de son premier titre à l’aide d’Unreal Engine 5 afin de concrétiser la vision épique de l’équipe de Frost Giant.
Frost Giant Studios a été fondé en 2020 par les anciens développeurs de Blizzard, Tom Morten et Tim Campbell, dans le but de revitaliser le genre RTS. Pendant leur séjour chez Blizzard, Morten a été directeur de production sur Starcraft 2 et Campbell était le concepteur principal de la campagne pour WarCraft 3 : Le Trône de glace. Le duo a travaillé avec diligence pour obtenir un financement de 34,7 millions de dollars pour le premier titre du studio auprès de Kakoa Games, Riot Games et plusieurs autres, ce qui, à son tour, a permis à l’équipe de développement de passer de 30 à 50 personnes et d’emménager dans un nouveau immeuble.
Parlant avec IGN des plans pour le jeu, Morten a expliqué à quel point l’équipe était enthousiaste à l’idée de construire le jeu sur Unreal Engine 5.
« Nous cherchons toujours des moyens de tirer parti des dernières technologies pour créer une expérience de jeu RTS de pointe. Nous étudions et expérimentons de nouveaux outils pour l’animation, les effets visuels et l’intelligence artificielle. Nous explorons également des moyens innovants de intégrer pleinement l’esport dans notre jeu et soutenir notre future communauté de joueurs. »
Au fur et à mesure des moteurs de jeu, Unreal Engine d’Epic Games est l’une des options incontournables pour les développeurs de jeux depuis sa première itération en 1998. Unreal Engine 5, en particulier, a été dévoilé en mai 2020 avec la prise en charge de Nintendo Switch, PS4, PS5, La Xbox One et la Xbox Series X/S sont devenues disponibles en accès anticipé en mai 2021 et leur sortie complète est prévue à l’automne 2022.
Une caractéristique clé qu’Epic promeut pour le moteur est Nanite, qui permet d’importer du matériel photographique très détaillé dans les jeux, et qu’Unreal Engine 5 a été conçu pour tirer parti des périphériques de stockage à grande vitesse, comme les disques SSD, qui deviennent de plus en plus commun dans les consoles et PC.
Outre les avantages d’Unreal Engine 5, le premier titre de Frost Giant pourrait être l’un des fans de RTS à surveiller compte tenu du pedigree des fondateurs. StarCraft et WarCraft sont à la fois des franchises phares dans l’histoire du genre RTS, aux côtés de titres comme Commandez et conquérez et Guerre totale, et la montée en puissance de Blizzard en tant que moteur du jeu. Deux vétérans de ces franchises à la tête de ce nouveau jeu sont déjà un bon signe pour ce jeu, que le studio prévoit de révéler plus tard en 2022.
Source : IGN
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