Les améliorations du gameplay de Dead Space Remake incluent « Intensity Director » et plus

Parallèlement à la révélation officielle du gameplay du remake de Dead Space, EA et Motive Studio ont également révélé les nouvelles fonctionnalités et les changements que les joueurs peuvent attendre de l’aventure réinventée d’Isaac. Certaines des améliorations du gameplay du remake de Dead Space incluent l’ajout de ce que les développeurs appellent le « directeur d’intensité », le jeu étant montré en un seul coup séquentiel (dont nous avons déjà parlé), et plus encore.

Améliorations du gameplay de Dead Space Remake :

Le système de pelage: Les nécromorphes, des monstruosités sans précédent, ont été reconstruites autour du nouveau système d’épluchage, qui introduit des couches de chair, de tendons et d’os qui se cassent, se déchirent et se brisent de manière choquante. Et bien que la stratégie soit la clé, les joueurs connaîtront également des opportunités accrues de créativité dans la façon dont ils utilisent leur variété d’armes et de capacités uniques pour combattre ces horribles ennemis.

Le directeur de l’intensité: Le monde magnifiquement conçu et tout aussi obsédant de Dead Space a longtemps été facile pour les joueurs de s’y perdre, mais maintenant les joueurs sentiront vraiment le poids de chaque pas mystérieux d’Isaac. Le nouveau directeur d’intensité ajuste dynamiquement ce qui apparaît sur le chemin d’Isaac, des apparitions de nécromorphes et de la façon dont ils choisissent de les attaquer, aux effets environnementaux tels que la lumière, la fumée, les particules et le son. Le rythme cardiaque, la respiration et les efforts d’Isaac s’ajustent également en fonction de son niveau de stress pour fournir aux joueurs un retour direct sur son état mental, émotionnel et physique.

Un fantasme d’ingénierie amélioré: Sans armes ni renfort, Isaac est obligé de se défendre contre les Nécromorphes en utilisant des outils miniers de haute technologie pour démembrer stratégiquement des créatures cauchemardesques, résoudre des énigmes au cours de son voyage passionnant et tourner les systèmes défectueux d’Ishimura à son avantage. À l’origine un protagoniste silencieux, les joueurs entendront désormais davantage parler de l’ingénieur bien-aimé via de nouveaux enrichissements narratifs exprimés par Gunner Wright, la voix originale d’Isaac dans Dead Space 2 (2011) et Dead Space 3 (2013).

Un Ishimura entièrement interconnecté: De l’écran de démarrage au générique de fin, les joueurs affronteront les couloirs effroyablement étroits et les couloirs ombragés de l’USG Ishimura sans qu’un seul écran de chargement ou coupure de caméra ne brise jamais l’immersion. Cet énorme navire minier a été restauré pour le remake avec de nouvelles salles, itinéraires et obstacles tout en permettant une exploration transparente avec de nouvelles commandes de carte d’interface utilisateur et un localisateur amélioré.

Comme vous pouvez le constater, il ne s’agit pas simplement d’un simple remaster, mais plutôt d’une réinvention complète du jeu qui comportera même des « éléments narratifs nouvellement ajoutés » à découvrir par les joueurs.

Dead Space apporte les Necrmorphs aux joueurs ce 27 janvier sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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