L’équilibrage de Helldivers 2 est parfois « allé trop loin », admet le PDG

L'équilibrage de Helldivers 2 est parfois « allé trop loin », admet le PDG

Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead et directeur créatif de Helldivers 2, a déclaré que, parfois, l’équipe était « allée trop loin » en essayant d’équilibrer le jeu.

Les commentaires de Pilestedt viennent en réponse à un joueur de Helldivers 2, qui a déclaré qu’il ne trouvait plus le jeu amusant en raison de changements d’équilibrage. En fait, ils estimaient que le jeu était devenu « injouable » avec la quantité de changements apportés ces derniers mois.

« Oui, je pense que nous sommes allés trop loin dans certains domaines », a ensuite répondu le PDG, ajoutant qu’il parlerait désormais au reste de l’équipe de son approche en matière d’équilibrage dans le jeu. « On a l’impression que chaque fois que quelqu’un trouve quelque chose d’amusant, ce plaisir disparaît », a déclaré Pilestedt.

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Lorsqu’un autre commentateur a déclaré qu’il avait l’impression que toutes les armes du jeu avaient été nerfées à un moment donné et qu’en conséquence, une grande partie du plaisir avait été supprimée, Pilestedt a reconnu « ce n’est pas une sensation géniale ».

Dans un autre article sur ce fil, Pilestedt a déclaré qu’il avait constaté « un peu trop d’équilibrage en utilisant les dégâts au lieu d’autres mesures telles que le recul, les vitesses de rechargement, la précision, les vitesses des projectiles et les vitesses d’équipement ». Il a déclaré que « le simple fait de modifier les chiffres des dégâts est un outil brutal ».

Bien que Pilestedt n’ait jamais fait référence à un nerf d’arme spécifique lors de cet échange, il y a eu récemment un certain nombre de discussions sur le R-36 Eruptor de Helldivers 2 et ses dégâts d’obus sur Discord.

Pour rappel, il y a quelques jours, l’équipe Helldivers 2 a publié un correctif, l’un des correctifs étant la suppression des éclats d’obus du R-36 Eruptor. « Cela vise à éviter les cas dans lesquels des joueurs tireraient au hasard sur eux-mêmes ou sur leurs coéquipiers dans un rayon immense autour de l’explosion », expliquent les notes. Mais certains n’étaient pas satisfaits de ce changement et l’ont fait savoir à l’équipe.

Le concepteur de jeu principal du jeu, Alexus Kravchenko, qui se fait appeler le « Bringer of Balance » sur Discord, a répondu à cette discussion en déclarant qu’il « [knows] Certaines personnes aimeraient une image en noir et blanc et pensent toujours que nous nerfons les armes parce qu’elles sont trop amusantes, mais la situation est un peu plus compliquée ».

Kravchenko a déclaré : « Voici donc ce que je pense que nous devrions faire : nous ne pouvons pas ramener les éclats d’obus tels qu’ils étaient. Nous ne voulons pas qu’il s’agisse de chargeurs ponctuels, et nous ne le voulons pas. [want] c’est pour avoir une chance de vous tuer, vous ou vos coéquipiers (nous avons un cluster eagle pour ça). Je crois toujours fermement que l’Eruptor gagne à infliger moins de dégâts de manière plus cohérente. Donc : c’est un net moins si vous avez de la chance ou si vous utilisez un exploit, et un net plus sinon.

« Cependant, nous étudions toujours si ce changement a affecté des points d’arrêt contre les ennemis moyens, et nous examinerons cela. Je ne promets pas qu’il sera définitivement amélioré, car l’arme dans son état actuel est toujours absolument viable. Mais c’est toujours sur notre radar.

Pendant ce temps, alors que tout ce discours sur l’équilibre se poursuit, Arrowhead a publié son dernier Premium Warbond : Polar Patriots.

L’équipe récemment ouvert un sondage pour voir s’il devrait retarder la sortie de ce Warbond, en réaction au récent hoo-ha sur la liaison PSN. Cependant, la communauté a voté pour que le Warbond se déroule comme prévu initialement, malgré la fureur qui a résumé le jeu ce week-end.

Si vous avez manqué ce drame en particulier, vendredi dernier, Sony a annoncé que les joueurs de Helldivers 2 sur Steam devront se connecter à un compte PSN pour continuer à jouer au jeu. Cependant, suite à une immense réaction de la communauté du jeu, il a fait demi-tour sur ces plans.

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