Malgré ses défauts, Pokemon Legends : Arceus est un changement de rythme rafraîchissant pour la série. Autant j’aime Pokemon, autant j’ai eu du mal à rester amoureux des derniers titres et je m’en lasse bien plus tôt que je ne voudrais l’admettre. Une partie de la raison pour laquelle j’aime la nouvelle recette que Legends: Arceus a concoctée est qu’elle emprunte plus que quelques ingrédients à une autre de mes séries préférées – Monster Hunter Stories.
Il y a tellement de similitudes entre les deux, et je veux dire à part la comparaison évidente de vous parcourant le monde pour combattre et élever des monstres. Les deux jeux peuvent appartenir à la même catégorie de collection de créatures, mais ils ont toujours eu leur propre style et leur propre formule. Jusqu’à présent, c’est. Vous pourriez dire que MHS a été influencé par Pokemon, il est donc agréable de penser que les jeux ont bouclé la boucle maintenant avec Pokemon en prenant quelques repères en retour.
Avec Legends: Arceus envoyant des joueurs dans le passé, Game Freak avait l’excuse parfaite pour faire bouger les choses. Vous ne pouvez plus acheter tous les articles dont vous avez besoin, après tout, les PokeMarts n’existent pas encore dans cette chronologie. Tout, des Poke Balls aux Revives, doit être fabriqué, vous devez donc vous rendre sur le terrain pour rassembler des matériaux, puis les coller vous-même.
Bien que vous n’ayez pas besoin de balles pour attraper des monstres dans MHS, vous avez toujours besoin de nombreux objets, tels que des pièges, des potions, etc., que vous devez tous fabriquer. Cette focalisation sur le fait de devoir chercher par soi-même plutôt que de simplement s’assurer que vous avez assez d’argent pour acheter ce dont vous avez besoin ajoute une couche supplémentaire de difficulté et d’intérêt.
Dans les précédents jeux Pokémon, attraper un Pokémon suffirait à compléter l’entrée Pokedex correspondante, mais ce n’est plus le cas. Vous devez maintenant effectuer une série de tâches de recherche pour déverrouiller toutes les informations d’un Pokémon, les objets transportés et la nourriture préférée. Il est trop facile de voir la corrélation entre cela et le remplissage de Monstiepedia dans MHS, où vous combattez des monstres plusieurs fois et devez les attaquer avec différents types d’armes pour connaître toutes leurs faiblesses et leurs objets.
Pour les finalistes, cela vous encourage à répéter les mêmes batailles encore et encore ou à revenir dans des zones que vous avez déjà soigneusement rincées. Pourtant, curieusement, cela ne le rend pas plus fastidieux, cela le rend d’autant plus intéressant et ajoute un sentiment d’accomplissement plus profond que le simple fait d’attraper un de chaque Pokémon ne pourrait jamais le faire.
Legends: Arceus se concentre davantage sur les quêtes secondaires désormais sous la forme de requêtes, et bien que MHS soit loin d’être le premier jeu à utiliser des quêtes optionnelles, la manière dont cela est fait semble faire beaucoup écho à MHS. Les PNJ demandent une gamme de faveurs, telles que la demande de certains objets ou de Pokémon particuliers et l’accomplissement de ces petites missions vous récompense avec des objets, de nouvelles recettes ou des fonctionnalités étendues.
Au fur et à mesure que vous progressez dans Legends: Arceus, vous débloquez une gamme de Pokémon chevauchables dotés de capacités spéciales, telles que voler, grimper, nager, creuser, etc. C’est exactement comme les différents types de monstres de MHS qui vous permettent de faire la même chose, ouvrant de nouvelles zones en volant et en nageant, et vous donnant même une autre raison de retourner dans des zones antérieures pour explorer des endroits que vous ne pouviez pas atteindre auparavant. La seule vraie différence avec Legends : Arceus est que vous ne pouvez pas choisir quel Pokémon vous chevauchez ; ce sont les mêmes cinq mois pour chaque joueur. Il aurait été tellement plus agréable de pouvoir choisir avec quel Pokémon volant vous avez survolé le ciel ou surfé, mais c’est peut-être quelque chose que nous pouvons attendre avec impatience dans une suite potentielle de Legends. Cela s’est également produit dans Let’s Go, alors pourquoi ne pas continuer ce précédent, Pokemon?
En plus de la zone centrale de Jubilife Village, Legends: Arceus propose cinq lieux explorables qui offrent des environnements différents, chacun avec son propre Pokémon natif errant dans le désert qui ne se trouve pas nécessairement ailleurs. Il existe également différentes ressources récoltables à découvrir dans chaque zone, avec certains éléments plus courants dans des cartes spécifiques. Enfin, chaque zone a ses propres camps de points de déplacement rapide et propose des demandes supplémentaires de la part des PNJ locaux. C’est très similaire à la façon dont MHS est segmenté, même si je mentirais si je disais qu’il a réussi au même degré.
MHS a un centre de village par zone, ce qui, je pense, aurait également bien fonctionné dans Pokemon. Alors que Legends: Arceus a des camps dispersés qui vous donnent accès à des fonctionnalités importantes, telles que la gestion de vos Pokémon et l’accès au stockage, un hub par zone aurait pu ajouter un peu au scénario, étaler un peu plus les demandes et également servir de un point d’ancrage pour les différents gardiens que vous rencontrez tout au long de l’histoire – un peu comme les personnages de combat liés à chaque zone de MHS.
L’un des plus gros défauts de Legends: Arceus est qu’une fois que vous vous êtes lancé dans une zone, vous ne pouvez parcourir rapidement les camps qu’à cet endroit spécifique. Pour pouvoir voyager dans une autre zone, vous devez d’abord retourner à Jubilife Village, puis choisir de vous aventurer à nouveau. Cela aurait été bien mieux si les options de voyage rapide dans le menu englobaient tous les domaines, plutôt que celui dans lequel vous vous trouvez – plus comme le style de MHS.
J’aimerais voir Pokemon étoffer encore plus les concepts présentés dans Legends: Arceus et emprunter davantage à MHS. Une chose, en particulier, qui se prêterait bien à un futur jeu Legends serait des cartes qui présentent des grottes et des sous-zones de tir qui sont générées de manière aléatoire. Cela rendrait le gameplay encore plus varié et rendrait la recherche et la capture de Pokémon convoités encore plus difficiles s’ils n’apparaissent que dans des emplacements générés au hasard.
Peut-être même aller jusqu’à faire fuir les monstres et engendrer des tanières pourrait fonctionner, mais je n’irais pas si loin pour dire que je voudrais devoir rechercher des shinies dans des tanières Super Rares. La chasse brillante peut déjà être déjà assez douloureuse. Legends: Arceus introduit tellement de nouveaux mécanismes dans la série, à la fois nouveaux et issus de MHS, qu’il est difficile de ne pas être enthousiasmé par l’avenir possible de Pokemon. En bref, je serais heureux d’acheter un jeu Legends de chaque région Pokemon.
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